Шалости VSOLа

Главная | Регистрация | Вход
Воскресенье, 09.08.2020, 11:25
Приветствую Вас Гость
Меню сайта
Статистика
free counters
Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

Зарплата игрокам.
Заработная плата платиться команде за каждый матч чемпионата. Платиться всем игрокам команды независимо от того: играл он или травмирован плюс за тех игроков, которые взяты в аренду. А вот этого в правилах почему то нет. Заработная плата зависит от двух параметров: уровня базы команды и стоимости игрока. Если со стоимостью игроков все понятно = возраст, балы, спецухи; то с Базами на первый взгляд непонятно. Но и там все просто, оказывается - каждому уровню базы соответствует определенный коэффициент. На эти коэффициент нужно умножать стоимость игроков во ВСОЛИКАХ (не К и не М ), первый соответствует своему, второй легионеру:
1-й уровень базы 0,0004 / 0,0006
2-й уровень базы 0,0005 / 0,00075
3-й уровень базы 0,0006 / 0,0009
4-й уровень базы 0,0007 / 0,00105
5-й уровень базы 0,0008 / 0,0012
6-й уровень базы 0,0009 / 0,00135
7-й уровень базы 0,001 / 0,0015
8-й уровень базы 0,0011 / 0,00165

Спецвозможность «Кумир».
Оказывается она работает даже если игрок сидит на замене, правда не на тот процент, который указан в правилах.Но прошу обратить внимание на то, что она действует только на посещаемость, которая в свою очередь действует на прибыль.
Правельние считать действие спецухи "Кумир" так: К - увеличивает число зрителей при аншлагах на указанный процент (с) Dimа.
Работает спецвозможность если сила кумира не меньше 50

Вот что недавно появилось в правилах.

Ответ: Когда известно, что игрок-кумир (сила кумира не может быть меньше 50, иначе спецвозможность К не работает) попадет в заявку на матч, на матч приходит больше зрителей. В коммерческих турнирах увеличивается цена билета на матч. Для каждого матча составляется суммарный зрительский бонус в зависимости от того, сколько игроков-кумиров и какого уровня попадают в заявки обеих команд, по следующему принципу:
Ур+
1.+5 к зрительскому бонусу
2.+10 к зрительскому бонусу
3.+15 к зрительскому бонусу
4.+20 к зрительскому бонусу

Суммарный зрительский бонус игроков двух команд-участниц матча влияет на число зрителей по формуле: бонус в степени 17/24
БонусЗрители
5+3.1%
10+5.1%
15+6.8%
20+8.3%
25+9.8%
30+11.1%
35+12.4%
40+13.6%
45+14.8%
50+16.0%
55+17.1%
60+18.2%
65+19.2%
70+20.3%
75+21.3%
80+22.3%
85+23.3%
90+24.2%
95+25.2%
100+26.1%



Проверял на личном опыте. А именно смотрел на количество голов, которое забила команда и смотрел каков процент был забит со Штрафных или Пенальти. Проанализировал 12 матчей подряд, в который играл нападающий с «См4», получилось что с пенальти было забито 35% мячей, со штрафных 25%. По моему - она работает, но злоупотреблять ей не стоит! (с) Dimа

1. Спецвозможность: Симулянт
 Вопрос/Ответ
Вопрос 1: На первом уровне +10% к вероятности заработать штрафной/пенальти +20% к вероятности карточки.
Было много вопросов и соображении/предположений по соотношению с вероятностью. Множится это 10%, или прибавляется... или там ещё более всё закручено? К тому же Аверс говорит, что что-то нужно менять с этой спецухой.

Ответ: В правилах четко указано плюс!!! Тема для обсуждения - viewtopic.php?f=1&t=115100 (Avers)
Вопрос 2а: Также в правилах больший акцент описания по этой спецухе в сторону прокачки игрокам атаки. Есть ли большая разница в прокачке данной спецухи защитнику или атакующему игроку? Увеличит эффективность оборонительных действий прокачка "См" защитнику ?
Ответ: Хотелось бы почитать эти правила (Avers)
Вопрос 2б: Правда ли, что самая выгодная позиция для симулянта- вингер? Или амплуа не играет никакой роли?
Ответ:
Вопрос 3: Нет ли бага со спецухой См, аналогично Л-ке, которая раньше действовала со скамейки запасных?
Ответ:
Вопрос 4: Спецуха СМ4 будет одинаково работать как у игрока 30 16 так и у 30 116 ?
Ответ:
Вопрос 5: Каждый игрок имеет свою веротность получать карточки. Я знаю что одни их хватают постоянно, а другие чистые. Если я вкачаю игроку СМ4 который много хватает карточек, то его веротность упадёт до 0 или к его базовой вероятноти будет 0%? Тогда если вкачать См3 неудачному игроку, то только усугубишь ситуацию?
Ответ:
Ст@нисл@вич



Спецвозможность «Удар»
В работоспособность этой спецухи можно поверить взглянув на 30-ку самых дорогих игроков лиги. У 28 их них есть У4. Но У – лучше всего качать 3 или 4 спецухой, после Л и стилевой. Потому, что: У – увеличивает силу игрока только во время Удара (Есть двоякое толкование действия этой спецухи), а Лидер и Стилевая на время всего матча.(с)Dim
Вот на форуме обсуждалась эта тема )(действие спецух У, От, Оп):
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic.php?f=94&t=90191&st=0&sk=t&sd=a&hilit=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%83%D1%85%D0%B0+%D0%A3

   Sudden80 писал(а):
Неуд Джуниор писал(а):Юфан, вроде как именно "просто в атаке" и прибавляет. :grin:

У - это ж спецуха моментов, к силе игрока отношения не имеет - влияет только расчет силы удара. А до удара при атаакующих действиях (которым У не способствует) еще дойти должно

Стоп. Спецуха "У" не прибавляет силу при ударе. Об этом уж давно писали и много раз. Она прибавляет силу игроку, который в данный момент силы "атакует", т.е. атакует вся команда в матче. Не путать с "атакующей" тактикой только:) Поищите в разделе, кажись, "правила" древний топик о спецухах От и Оп. Там всё достаточно подробно описано. (с) Dus

Ещё одна тема про действие спецух У, От, Оп:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic.php?f=38&t=51935&st=0&sk=t&sd=a&start=120

В правилах всё это описано так:
+6% силы при ударах по воротам
И ниже


1. 4. Спецвозможности моментов.
Некоторые спецвозможности работают только во время выполнения игроками определенных действий, а значит в столбцах итоговой силы игрока в отчете о матче они не отображаются. К тем спецвозможностям относятся:

  • От и Оп - отбор и опека - работают только во время защитных действий игрока.


Выводы делать самим, но в окончании хочется добавить:

nogood писал(а):Написал в ТП, вот ответ:
Расписание, новости и правила (Данино) сегодня в 14:19 Проблема решена
Судя по правилам У дает бонус во время удара. Значит считаем именно так

Ни Данино, ни Dus, ни Аверс ответа дать не могут. Только, посмотрев фактический код, можно выявить истину.

5. Спецвозможности: От/Оп и У
 Вопрос/Ответ
Вопрос 1а: Действие спецвозможности У в зависимости от амплуа. По правилам: действует у нападающих и полузащитников. Будет ли действовать данная спецвозможность у DM?
Ответ: Много раз у Акара уточнялось - ДМ считается как защитник. Спецуха У не работает на данной позиции. Данные спецвозможности (У,От,Оп) работают только по позиции, на которой выставлен игрок в составе. Пример: Есть у игрока CM/CF У4 От4. Если он играет Ам - У работает, От нет. Играет на позиции СМ - работают обе. Играет на позиции Дм - получает штраф за не свою позицию, У не работает, От работает. И т.д. (Dus)
Вопрос 1б: Часто в отчете забивают и защитники. Есть предположение, что таким образом и у защитников может действовать спецуха У? Если нет, то почему тогда при рандомной раздаче призовых спецвозможностей, защитникам может выпасть эта спецуха?
Ответ: Чистым защитникам, без совмещения на линию полузащиты, выпасть призовая спецвозможность У не может. Если есть совмещения на СМ,RM,LM - то данная спецуха выпасть может. (Dus)
Вопрос 2а: Действие спецвозможностей От/Оп в зависимости от амплуа. По правилам: действуют у защитников и полузащитников. Будут ли действовать данные спецухи у вингеров и АМ?
Ответ: Много раз у Акара уточнялось - АМ и вингеры считаются, как нападающие. Спецухи От/Оп не работают на данных позициях. Спецвозможности У,От,Оп работают только по позиции, на которой выставлен игрок в составе. Пример: Есть у игрока CM/CF У4 От4. Если он играет Ам - У работает, От нет. Играет на позиции СМ - работают обе. Играет на позиции Дм - получает штраф за не свою позицию, У не работает, От работает. И т.д. (Dus)
Вопрос 2б: Есть предположение, что при оборонительных действиях у нападающих могут действовать спецухи От/Оп? Если нет, то почему тогда при рандомной раздаче призовых спецвозможностей, нападающим могут выпасть эти спецухи?
Ответ: Чистым нападающим, без совмещения на линию полузащиты, выпасть призовые спецвозможности От и Оп не могут. Если есть совмещения на СМ,RM,LM - то данные спецухи выпасть могут. (Dus)
Вопрос 3: По поводу нестилевых спецух.
Оп и От работают при оборонительных действиях команды, т.е.
- суммируются Опы и Оты всех игроков обороны и команда в этот момент получает суммарную прибавку к рейтингу или
- даже если все игроки обороны имеют Опы и Оты в конкретный момент матча берутся во внимание Оп и От только одного конкретного футболиста, который пытается отобрать мяч.
Какой из этих вариантов правильный?

Ответ: второй вариант. в правилах ведь описано http://virtualsoccer.ru/rules.php?page=64
"От и Оп - отбор и опека - работают только во время защитных действий игрока."
Защитных действий игрока, а не команды. (Metallurg,Avers)


Ст@нисл@вич  02.2010г.


Сообщение Dus Пн сен 27, 2010 7:20 pm
gudvin писал(а):............
мне ближе мнение Малмы. Всегда считал что моментные уже считаются сверху на бонус от стилевых. Я уже не помню откуда у меня такая уверенность, но в свое время вопрос этот интересовал.
А вообще имхо крайние пути развития типа 11игроков Г4 Ск4 Пд4 Л4, либо 11 игроков с моментными спецухами далеко не лучший выбор. моментные и стилевые должны дополнять друг друга.

С какого такого перепугу "моментные уже считаются сверху на бонус от стилевых"? ВСЕ бонусы и штрафы считаются ТОЛЬКО от голой РС (с учётом бонусных позиций в отправке состава).

Сообщение VItali Пн сен 27, 2010 8:15 pm
Dus писал(а):
VItali писал(а):....Разве? Помню раньше на форуме этот вопрос поднимался, и там выдвигалось мнение, что от РС в конкретный момент "матча", а не от начальной РС.

Видимо, это было неверное мнение ;)

Хм, это в корне меняет дело. Просто, насколько я помню, еще году эдак в 2008 был некий "спор" о спецухах, там было высказано, что моментные получают свою прибавку как раз таки от РС в том моменте, в котором они учавствуют.

Сообщение Dus Вт сен 28, 2010 4:33 pm
У РС есть одно определение - реальная сила с учётом формы и усталости. Всё.
И именно от неё и даются все бонусы/штрафы.

Сообщение Dus Ср сен 29, 2010 5:54 pm
Неуд Джуниор писал(а):Dus, помимо РС, есть еще сила игрока в матче. И если сила игрока в процессе генерации матча равна 500 (ну, предположим - вполне реально для сильного игрока с НС около 200), то, например, спецуха У, которая включается, когда этот игрок участвует в атакующем эпизоде, явно не будет рассчитываться от некоей РС, не имеющей вообще ни малейшего отношения к непосредственно генерации. Поэтому +24% лягут на 500 и дадут еще 120 баллов.

Угу, как говорится - щазззз. Это неверная мысль.

 abys Вт авг 03, 2010 11:42 am

abys сегодня в 12:39 У меня новый вопрос
Вопрос по правилам, относительно действия спецух... Учитывается ли при пробитии пенальти и штрафных спецвозможность У? "У - удар - во время атакующих действий" так написано в правилах, значит должна работать?
Расписание, новости и правила (Avers) сегодня в 12:42 Проблема решена
при исполнении стандартов спецуха У работает





Спецвозможность «Пенальти»
Это скорее случайность, но некоторые говорят, что: «Случайности не случайны».
"a_lex Пт май 30, 2008 4:04 pm
сам ненавижу все эти Уги, Шт и П... но вот моего кипера с П4 в двух сериях пенальти в двух играх подряд (полуфинал и финал кубка) не забили НИ ОДНОГО гола!!! да и с игры часто тянет...:
http://virtualsoccer.ru/viewmatch.php?d ... _id=392085
http://virtualsoccer.ru/viewmatch.php?d ... _id=397324

хотя - мой монстр из Амики 127-В4-Р4-Л4-П - пропускает от Дармидонтов Евлампиевичев Шульцев 32-15 с пеналя - пачками, аж бегом!, правда у него токо П1"
(с)Dima
Мой голкипер из "Крузейро", например, в 15 сезоне в финале  Кубка Либертадорес  помог выиграть матч:                                                                                                                                                         http://virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=3844&match_id=348193
В такие моменты, кажется, что лучше спецухи П4 нет ничего на свете :)
В 16 сезоне в Межконтинентальном Кубке:
http://virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=3902&match_id=36079

Добавлю, что, видимо на серии пенальти Гена выбирает игроков и руководствуясь спецухой П, поэтому бить пенальти частенько приходится вратарям. Администрация никак не желает дать возможность менеджерам самим назначать игроков на серии послематчевых пенальти. :(

V=( C11+ C14+ C17 ) *0,262

где С11- сумма сил 11-ти лучших игроков,
      С14- сумма сил 14-ти лучших игроков,
      С17- сумма сил 17-ти лучших игроков.

Сообщение TOK Вс янв 10, 2010 1:05 am
Уважаемые игроки!
Нужна ваша помощь в написании статьи о схемах регистрации новых команд с учётом новых реформ. По сути, основа таже, но всё же урезана на половину ввиду потери смысла некоторых схем. Привожу черновую версию. Хотелось бы услышать какие то дельные мысли, хотя я понимаю, что многие за это не брались уже давно т.к. взять новую команду опытным менеджерам всё труднее.

 Скрытый текст
Автор: TOK (на основе трактата ZurFreude)
(v.0.1 от 9 января 2010)
Правила регистрации http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=30#p4

NEW
ВСОЛ штормит реформами, скальпель Акара добрался до святая святых - наших ветеранов! Если раньше ветераны представляли неплохую коммерческую ценность, а в некоторых случаях приносили даже сверхприбыль, то сегодня ветеран среди сезона уже мусор, лишь в начале сезона имеет смысл брать их на баланс команды. О стоимости ветерана 34-34 по 1,5-4,5М можно уже слагать легенды теперь такие игроки приравнены к отстоям.

Новая реформа похоронила некоторую вариантность регистрации новых команд. Раньше можно было выбирать, либо финансовое развитие за счёт ветеранов, либо обспецушивание команды, либо что-то среднее. Теперь финансовая схема сводится к получению спецух от ветеранов, вкачивание их в молодёж и только тут появляется выбор, продать молодые дарования или оставить их в команде для выполнения спортивных задач.


Схема 1. "Ветеранская"
Сила 11 сильнейших: 515

Схема, подразумевающая, что максимум силы отдано ветеранам.
Для новичков: ветераны, чей возраст больше 30, а сила больше 50, в конце сезона теряют в силе, но дают спецвозможность команде. Наличие таких игроков в составе дает возможность получить в начале следующего сезона спецвозможности для прокачки молодых игроков или лидеров команды.
Еще у старых игроков есть фантастическая способность набирать силу в играх, что тоже ценно.
В данной схеме таких игроков пять.
Этих игроков (стариков 30 и более лет) нельзя менять, что бы вам ни предлагали. Исключения возможны, но почти нереальны. Но нужно отдавать себе отчет, что уже в следующем сезоне вся основа будет другой, потому что нынешние сильные игроки упадут в силе, дав команде спецуху.
Внимание: ветеранам нельзя терять силу ниже пятидесяти! Если любой из ветеранов у вас сдулся до 48, немедленно продавайте или меняйте!

Основа (первая цифра возраст, вторая сила)
18-36
19-38
20-26
27-53
28-53
29-52
30-52
31-52
32-51
33-51
34-51
Эти атрибуты надо раздать одиннадцати игрокам основных позиций: ГК, ЛД, СД, СД, РД, ЛМ, СМ, СМ, РМ, СФ, СФ.
Кому какие - дело вкуса менеджера, но есть смысл распределять силу более-менее симметрично.
Полуслабого игрока 20-26 лучше поставить в центральную ось.
Суперветерана 34-51 лучше всего делать центральным нападающим.
Игроков 18-36 и 19-38 настоятельно рекомендую ставить в нападение.
У всех игроков, кроме 18 и 19-леток, можно немножко перераспределять силу, оставляя неизменной сумму (т.е. у одного взял - другому дал).
Дублерам надо дать атрибуты: 27-20, 26-20, 26-20, 25-21, 25-21, 24-21, 24-22, 23-22, 23-22, 22-23, 21-23.


Схема 2. "Ветеранская 17"
Сила 11 сильнейших: 515

Специфическая схема, подразумевающая, что максимум силы отдано ветеранам, но с наличием в составе таланта 17 лет и силой 34 (максимум возможного для 17-летки). Зато в этом составе нет 34-летнего супер-ветерана.

В принципе, 17-летку можно купить в середине сезона по бросовой цене.

Основа (первая цифра возраст, вторая сила)
17-34
18-36
19-28
27-53
27-53
28-53
29-52
30-52
31-52
32-51
33-51
Эти атрибуты надо раздать одиннадцати игрокам основных позиций: ГК, ЛД, СД, СД, РД, ЛМ, СМ, СМ, РМ, СФ, СФ.
Кому какие - дело вкуса менеджера, но есть смысл распределять силу более-менее симметрично.
Полуслабого игрока 19-28 лучше поставить в центральную ось.
Игроков 17-34 и 18-36 настоятельно рекомендую ставить в нападение.
У всех игроков, кроме 17 и 18-леток, можно немножко перераспределять силу, оставляя неизменной сумму (т.е. у одного взял - другому дал). Полуслабого 19-28 можно еще обкарнать до силы 23 (но не меньше), распределив остальные баллы более взрослым игрокам основы.
Дублерам надо дать атрибуты: 26-20, 26-20, 25-20, 25-21, 24-21, 24-21, 23-22, 23-22, 22-22, 21-23, 20-23.


Схема 3. "Молодая 17"
Сила 11 сильнейших: 515

Оптимальная схема для менеджеров-огородников. Дает максимально "рабочий" состав, которым можно играть минимум до конца сезона, не оглядываясь на рынок. Наблюдать за тем, как ведут себя игроки. Хорошо играющих - беречь, невыразительных или теряющих со временем продать или обменять. В составе присутствуют 17-летний талант для удовлетворения материнских инстинктов менеджера и 33-летний капитан для улучшения игровых возможностей команды. Все остальные игроки оптимально сочетают возраст и силу.
Внимание: ветеранам нельзя терять силу ниже пятидесяти! Если любой из ветеранов у вас сдулся до 48, немедленно продавайте или меняйте!

NEW Схема ориентирована на постепенное развитие. Прекрасно использовалась в новых федерациях. В настоящий момент, при регистрации в Д-3 - Д4 даёт средненькие шансы на рывок вперёд.

Основа (первая цифра возраст, вторая сила)
17-34
18-36
23-46
23-46
24-48
24-48
25-50
25-50
26-52
26-52
33-53
Эти атрибуты надо раздать одиннадцати игрокам основных позиций: ГК, ЛД, СД, СД, РД, ЛМ, СМ, СМ, РМ, СФ, СФ.
Кому какие - дело вкуса менеджера, но есть смысл распределять силу более-менее симметрично.
Капитана 33-51 лучше всего делать вратарем (вратари не травмируются и не дисквалифицируются). Можно сделать и двух капитанов (вместо одного из игроков 26 лет сделать 32-летку силой 52, лучше всего защитника) но помнить о том, что в конце сезона придется озаботиться поиском нового вратаря, кстати как и капитана. А если вместо 26-летки сделать сильным 29-летку, то в следующем сезоне, постарев на год, он станет готовым капитаном для команды.
Дублерам надо дать атрибуты: 32-20, 31-20, 30-20, 29-21, 28-21, 27-21, 27-22, 22-22, 21-22, 20-23, 19-23.


Схема 4. "Универсальная, миссионерская классика, или С10"
Сила 11 сильнейших: 515

Самая популярная из всех эффективных схем реги. Максимально сильная основа за счет игроков степенного возраста. Супер-капитан 34 лет для игры в течение сезона и для получения спецухи в конце. Второй капитан 30 лет даст спецуху в конце сезона и останется капитаном. Отсутствует 17-летний талант. Как все популярное, схема содержит в себе всего понемножку: есть чем поиграть, есть чем поторговать, состав может прожить больше сезона. Данная схема идеальна для выигрывания первого турнира в новой стране, где много менеджеров-новичков.
Внимание: ветеранам нельзя терять силу ниже пятидесяти! Если любой из ветеранов у вас сдулся до 48, немедленно продавайте или меняйте!

Основа (первая цифра возраст, вторая сила)
18-36
19-28
20-25
25-50
26-52
26-52
27-54
27-54
29-56
30-56
34-52
Эти атрибуты надо раздать одиннадцати игрокам основных позиций: ГК, ЛД, СД, СД, РД, ЛМ, СМ, СМ, РМ, СФ, СФ.
Кому какие - дело вкуса менеджера, но есть смысл распределять силу более-менее симметрично. 34-52 лучше всего делать нападающим. Игроков 23-46, 25-50 и 28-47 не надо делать крайними защитниками, лучше центральная ось или фланги полузащиты. Полуслабых игроков игрока 19-28 и 20-25 лучше ставить в центральную ось. Капитана Кстати, у них можно понижать силу (но не ниже 24!) в пользу 34-летнего капитана (но не выше 56). Также можно, отобрав от них немного силы, сделать вместо одного из 26-леток сильного 28-летку (силой до 56), а 26-летку отправить в дубль.
Дублерам надо дать атрибуты: 33-20, 32-20, 31-20, 28-21, 25-21, 24-21, 24-22, 23-22, 23-22, 22-23, 21-23.


Сообщение Redya Пн янв 11, 2010 11:34 pm
По ветеранам могу сказать точно, что если команда играет не с КМ, то их намного выгоднее будет купить за цену меньше 100%. А если под конец сезона, так и за даром. Делать игрока старше 30 лет - не вижу нужды. В сфере перехода возраста 30-31 на 28-29 есть смысл и необходимость регить именно таких игроков, которые будут улетать за хорошую цену. Кого можно брать капитаном, то только 30-ти летку. Если федерация не нова, то 16-ти, 17-ти и 18-ти леток делать нет необходимости. Дешевле будет купить, Так что основа как всегда: хорошие вингера и опорники с плеймекером лет так 23-26. Голкиперы обязательно слабые - их на тренсфере можно очень дешево купить и кстати толковых.
Если федерация новая - то конечно молодые в первую очередь. Отдача будет сумасшедшей по любому поводу или продажа за 300% с + либо постоянные сборники.

Сообщение Ст@нисл@вич Вт янв 12, 2010 8:36 pm
Наоборот, если рега идет после КМ, то нужно на ветеранах строить. 5 зарегить. Троих купить силой 55 примерно. К тому же они будут по дешевке, бери не хочу. Вот вам как минимум 8 ветеранов, и 8 спецух на следующий сезон, когда можно дождаться из сш молодых, а один будет зареген молодой в этом сезоне. Но здесь нужно иметь навыки на трансферном рынке, чтобы ненужных игроков продать выгодно, и на эти деньги хорошо успеть отстроиться.



Сообщение Dus Пт дек 07, 2007 10:37 am
В старых правилах эти цифры были. Вот они :
Все в атаку +8% к силе игрока в атаке -8% к силе в защите
атакующая +4% -4%
защитная -5% к силе игрока в атаке +5% к силе в защите
все в защиту -9% +9%
Матч состоит из эпизодов-единоборств. Так что делайте выводы:)
PS Раз эти цифры убраны из правил, то может они и поменялись.



 dos Ср ноя 14, 2007 10:19 am
Snake писал(а):Посмотри на свой последний матч Бастии. Как ты можешь прокомментировать отрицательный прирост силы при игре британью?
http://virtualsoccer.ru/viewmatch.php?d ... 1014&b=175
Почему не работали бонусы вингеров, шесть раз по Л4 и прочие спецухи?
Потому что в этом последнем туре явно что-то не чисто. Спецухи не работали.

Ну, От и Оп ваапще не работют, Пк там один и погоды не сделал. Остаются капитанские 4% и лидерские 18%. Шоб не заморачиваться, можно их сложить = 22%.А отрицательная прибака была около 2%.
Я не могу доказать свою точку зрения опираясь строго на правила, но в процессе ломки копий над штрафами жары у меня сложилась следующая гипотеза, которая пока опровергнута ничем и никем не была. А именно:
При жаре и снеге штрафуются ВСЕ игроки на поле, но все по разному. Например, самый слабый на поле получает -5% РС, самый сильный -35% РС, а какой-нить средняк -15%. (Цыфры взяты с потолка, но суммарный штраф от жары/снега на более сильную команду матча примерно равен 20% РС по сравнению с нейтральной пасмурной погодой.)
Это моя трактовка правил. Так что говорить о том, что какой-то стиль круче из-за его спецух в плохую погоду некорректно. А вот задействовать более "хаосные" согласно правилам стили очень даже грамотно. Поскольку порядок нормы, спартака и комбы заминусуются погодой полюбому.
В) Плохая погода - дождь, снег. Силы сильных и слабых игроков сближаются, больше случайных эпизодов в матче. Бонус дальних ударов. Больше ошибок вратарей .
При сильной жаре/сильном холоде уменьшается физическая готовность игроков во время матча, а значит - меньше осмысленной игры , меньше опасных моментов, а значит и ударов по воротам, голов.

И именно поэтому я выбираю в жару британь/бей-беги, потом спартак/комбу, ну а нормой буду играть в последнюю очередь.

Сообщение dos Ср ноя 14, 2007 12:15 pm
Snake писал(а):Второй матч ты играл при солнечной погоде. А сильные игроки действительно при солнечной погоде играют лучше, чем при жаркой. Но это не говорит о том, что при жаркой они штрафуются. Просто бонуса нет.

Последнее предложение противоречит правилам, поскольку единственной погодой, где нет ни бонусов, ни штрафов является "пасмурная" и это явно указано. По твоей логике получается, что пасмурная=жаркая=снег. А это очевидно не так.


Сообщение Alga Вт янв 22, 2008 10:19 am
Объясните как такое может быть?
http://virtualsoccer.ru/viewmatch.php?d ... =350&b=643

У Сирры:

Стартовый состав: 1426
Игравший состав: 1426 (115%) = +468
Сила в начале матча: 1298 (это почему так? Почему меньше чем Игравший состав?)
Сила в конце матча: 1298 (Аналогичный вопрос)

Сообщение dos Вт янв 22, 2008 10:26 am
Стартовый состав: 1426
Стилевые спецухи учлись по 5%.
Сила в начале матча: 1298 - стилевые спецухи по номиналу. У тебя там Д2 и Д3 - вот они чуть увеличили.
А дождь все минусанул. (примерно 10% от того значения, которое бы было у тебя при пасмурной погоде).

ПыСы. За цыфры не ручаюсь, но общий смысл такой
Жара, Снег - дикий минус
Дождь - средний минус
Пасмурно - по нулям.
Облачно - средний плюс.
Ясно(солнечно) - дикий плюс.

Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:

Кстати, это всю жисть так было, это не реформа ;)

Сообщение dos Чт май 08, 2008 8:30 am
dos писал(а):ПыСы. За цыфры не ручаюсь, но общий смысл такой
Жара, Снег - дикий минус
Дождь - средний минус
Пасмурно - по нулям.
Облачно - средний плюс.
Ясно(солнечно) - дикий плюс.

Поправлюсь
Жара, Снег - дикий минус
Дождь - средний минус
Пасмурно - по нулям.
Облачно - плюс.
Солнечно - по нулям.

Ну и температура
около 20 - идеал (самая большая прибавка к РСу), все остальное дает либо меньший бонус, либо штраф.

Сообщение dos Ср июн 04, 2008 7:00 am
По уточненным опытным данным и из разговоров с Аверсом выяснили, что идеальная погода для игроков - "облачно" (при ней идет максимальный бонус). "Солнечно" - идеальная погода для зрителей, а для игроков уже может быть тяжко, особенно при высокой температуре.

Сообщение Lazy Вс янв 27, 2008 4:39 pm
При дожде вроде всегда бей-беги рулит и катя вроде. Могу ошибаться... А вот как в снег играть (что в этот км актуально очень) самому интересно.
Сообщение Lazy Вс янв 27, 2008 6:25 pm
Это я все к чему... Преснопамятный матч ЦСКА-Баварианс когда Баварианс получили от супера 50 баллов прибавку в дождь при "мясном" стиле и софийцы штрафанулись геной за бритку. Норма в дождь вообще "ужос":), комба под большим вопросом, остается б-б и катя, так вроде...


Сообщение Ty3uK Вс янв 27, 2008 5:41 pm
А) Хорошая погода - солнечно, облачно. Чуть получше играют сильные футболисты, в игре меньше случайностей, больше закономерности. Бонус короткого паса.
Б) Нейтральная - пасмурно. Никаких бонусов и штрафов.
В) Плохая погода - дождь, снег. Силы сильных и слабых игроков сближаются, больше случайных эпизодов в матче. Бонус дальних ударов. Больше ошибок вратарей.

В принципе это основа.
Просто при бейбеги - зачастую ставят дубль, который в плохую погоду рулит. Вот и считается ИМХО что это стиль игры для дождя.
Все остальное - практические наработки и наблюдения. =)

Сообщение dos Вс янв 27, 2008 8:20 pm
Lazy писал(а):Не могут же в дождь 50 и 25 играть одинаково?

В дождь - не могут, а в снег и жару - запросто.
Дождь - штраф на всех без исключения, причем единообразный.
Облачно, ясно - бонус на всех без исключения, причем единообразный.
Снег, жара - чем сильнее перец в номинале - тем сильнее штрафутеся и наоборот.

Все это мое имхо, и вполне может быть неверным ;).

Сообщение dos Вс янв 27, 2008 8:52 pm
По скриптам - к Акару и Аверсу.
По стилям - вот тут больше всего сомнений у меня лично, ибо по-моему это влияние есть, но в отчете оно никак не отображается (типа как У или От,Оп,В,Р и прочее).
Я имею в виду именно какие-то дополнительные бонусы или штрафы от того или иного стиля при попадании в какую-то определенную погоду.
Т.е., если общий штраф от дождя убрать, то "сила в начале матча" при б-б в дождь и пасмурно сравняются, хотя в игровых моментах под дождем б-б влияние будет оказывать.

Сообщение dos Вс янв 27, 2008 10:59 pm
По стилям - вот тут больше всего сомнений у меня лично, ибо по-моему это влияние есть, но в отчете оно никак не отображается (типа как У или От,Оп,В,Р и прочее).

Сообщение dos Пн янв 28, 2008 1:59 am
Alex1769 писал(а):УГАДАННАЯ КОЛЛИЗИЯ. Пример: бей-беги сильнее спартака (коллизия), а погода полностью на стороне короткого паса (солн. или облачно). Приоритет будет иметь коллизия или погода?

Для 2-х равных лысых команд, состоящих из игроков с номинальной силой от 40 до 50 баллов, и равными капитанми большее значение будет иметь коллизия (любая, тока комбу выкинем) независимо от погоды.
Для 2-х равных лысых команд, состоящих из игроков с номинальной силой от 50 до 55 баллов, и равными капитанми большее значение будет иметь коллизия (любая, тока выкинем Б-Б) независимо от погоды.

Опять же, это мое ИМХО.
Новое сообщение Indie Сб янв 03, 2009 3:24 pm
Что касается темы топика. Конечно, коллизия важнее погоды. сли опять же убрать извращённые варианты. Как то основа + бей-беги ещё и в дождь.
Да, бей-беги хорош в дождь. Но играть им с основой...
Однако, это касается лишь очень слабых клубов. Т.к игроки с силой менее 50 не при каком бонусе не будут сильны по сравнению с грандами.

Всё считается весьма правильно при любой погоде. А несоответствующие теории результаты лишь из-за вопиющих ошибок тренеров.




Объясню, на чем основывался подобный тезис, чисто для примера.
Не секрет, что в гене стоит заглушка на крупные счета. Стандартный счет при сливе - 3-0. Все остальное реже. Анализируем матчи, где разница "сил составов" и "сил в начале матча" большая, ну скажем больше 500. Так вот, счет 3-0 в хорошую погоду достигается минуте к 30-й, а в плохую - где-то к 60-й. Значит, что-то мешает игрокам более сильной команды заколотить 3 банки побыстрому. Вот я и сделал вывод, что есть влияние погоды, которые не отображается в отчете о матче. Я не буду ни с кем спорить, что вывод верный, но он весьма правдоподобный, и я его использую в своих тактических построениях.

Zanfaz Сб янв 30, 2010 5:19 pm

При сильной жаре/сильном холоде уменьшается физическая готовность игроков во время матча, а значит - меньше осмысленной игры, меньше опасных моментов, а значит и ударов по воротам, голов. (с) Правила

при снеге уменьшается физа, а при дожде нет.

В) Плохая погода - дождь, снег. Силы сильных и слабых игроков сближаются, больше случайных эпизодов в матче. Бонус дальних ударов. Больше ошибок вратарей. (с) Правила

и при дожде и при снеге идет сближение сил игроков - слабые играют сильнее, а сильные слабее. Я лично не знаю, где проходит грань между сильными и слабыми, но в рассматриваемом матче с каждой стороны есть игроки примерно одинаковой силы. У противника сила в матче больше силы "Игравшего состава" - все нормально, у заявившего вопрос сила в матче меньше "Игравшего состава". Ориентируемся по противнику и видим что бонусов и штрафов от дождя явно не хватает для объяснения такой разницы силы у обсуждаемой команды.

А если бы ваши утверждения о том, что такое значительное изменение силы обусловлено только погодой были верны, то тогда по вашей версии в дождь прибавка к силе у слабых команд должна быть соответственно очень большой - но таковой нету. Да и логично рассуждая можно понять, что погода если и изменяет силу команд в матче, то либо изменяет её одинаково, либо в противоположных направлениях но слабо.

Zanfaz Вс янв 31, 2010 1:51 pm
А насчет прибавок в облачную и солнечную погоду, то я редко обращал внимания на эти типы погоды, так как мои команды затачиваю под британь и норму(которой все-равно какая погода). Но может быть указанный тобою факт можно объяснить штрафом к силе в солнечную погоду при высокой температуре ?
Если ты не понял повторяю: в том матче был дождь и вопрос шел о том, отображается ли сближение сил сильных и слабых игроков в полосках силы или нет. Этот вопрос можно рассматривать только в матчах, где идет дождь и температура не очень низкая. А в рассматриваемом тобою в ТП матче погода солнечная и температура настолько высокая, что уменьшилась физическая готовность игроков во время матча, чем и объясняется уменьшение силы игроков во время матча.

При сильной жаре/сильном холоде уменьшается физическая готовность игроков во время матча, а значит - меньше осмысленной игры, меньше опасных моментов, а значит и ударов по воротам, голов. (с)
Это и есть "влияние погодного и температурного штрафов." о которых тебе ответил в ТП Dus. Уменьшилась физа игроков.

Zanfaz Пн фев 01, 2010 4:51 pm
Не в плохую погоду, а при низкой температуре, которая бывает при плохой погоде - при снеге постоянно, а при дожде может и не быть. Именно поэтому фраза игрок в плохую погоду играет слабее не может быть верной, если при плохой погоде температуры нормальная, то есть нету сильного холода. Я для этого и привел правила - там отдельно расписаны погода и температура. Это два разных параметра, а не один.

Dus Пн фев 01, 2010 7:12 pm
Дискуссия, конечно, вышла отменной, но ещё лучше было б обойтись без наездов в сторону друг друга.
Что касается предмета вашего спора, то штраф к силе игрокам может дать как погода, так и температура (над последним, помнится, Президент ФФ Колумбии долго угарал). А могут дать штраф сразу оба этих параметра, как это и было в матче, где "снег и +1".


Zanfaz Пн фев 01, 2010 5:12 pm
Ух-ты писал(а):Вероятно это так, однако я приводил в пример матчи которые проходили в снег, про дождь и температуру не наблюдал поэтому о них и не говорил.
Да и кстати что считать сильной жарой и холодом?

Судя по матчам - жара - около 30 градусов и выше, а холод - около 5 градусов и ниже. по крайней мере при этих температурах штраф очень сильный.


Dus Вт фев 02, 2010 5:26 pm
yuretc писал(а):
Dus писал(а):И есть ещё один нюанс - все бонусы/штрафы рассчитываются из РС игрока. Следовательно, чем сильней игрок, тем больше ... ? ;)

Штраф?!

Верно:) Как, впрочем, и бонус.

Zanfaz писал(а):
Dus писал(а):Zanfaz , не совсем так. Думай дальше:)

процент зависит еще и от силы игрока?

Хотя нет, общая мысль у меня вроде правильна - значит дело в ньюансах.

А) Хорошая погода - солнечно, облачно. Чуть получше играют сильные футболисты, в игре меньше случайностей, больше закономерности.
При хорошей погоде все игроки получают одинаковый процентный бонус к силе, и получается, что чем сильнее игрок, тем и бонус больше.
В) Плохая погода - дождь, снег. илы сильных и слабых игроков сближаются, больше случайных эпизодов в матче.
При плохой погоде одинаковый процентный штраф ко всем игрокам, за счет чего и достигается сближение сил сильных и слабых игроков.

Это вроде правильно?

Тогда остаются бонусы:
бонус к короткому пасу - это значит при хорошей погоде спартаковский стиль получает бонус из-за использования короткого паса
бонус к дальним ударам - это значит при плохой погоде британский стиль получает бонус из-за навесов.
и соответсвенно в плохую погоду штраф получают голкиперы, которые играют слабее и имеют больший шанс пропустить мяч.

Я раньше думал, что погода влияет на проценты вероятности тех или иных событий в матче, но раз она влияет конкретно на силу, то вроде как других вариантов, кроме описанного мною выше я не вижу. :lamer:

Чем сильней игрок, тем больше штраф от погоды/температуры.

Новое сообщение Dus Вт дек 21, 2010 7:31 pm
На форуме все эти бонусы/штрафы не раз обсуждались, надо только не полениться и найти ;)
Навскидку сразу скажу - от проигранной коллизии штрафов нет (только бонус выигравшему её), от погоды (и температуры!) обе команды получают штрафы/бонусы, независимо от стилей. Но надо учитывать, что штрафы и бонусы идут в зависимости от РС игроков (например, чем сильней игрок, тем больше будет бонус или штраф к силе).

Новое сообщение Dus Пт дек 24, 2010 8:11 pm
Weston писал(а):
Dus писал(а):На форуме все эти бонусы/штрафы не раз обсуждались, надо только не полениться и найти ;)
Навскидку сразу скажу - от проигранной коллизии штрафов нет (только бонус выигравшему её), от погоды (и температуры!) обе команды получают штрафы/бонусы, независимо от стилей. Но надо учитывать, что штрафы и бонусы идут в зависимости от РС игроков (например, чем сильней игрок, тем больше будет бонус или штраф к силе).

Это то мы знаем. Но топикстартер хотел конкретные цифры: коллизия - точный процент, штрафы и бонусы погоды - конкретная цифра, а не общее понимание и т.д. :beer:

А их НИКОГДА и не скажут, этих точных цифр ;)
fang писал(а):
Dus писал(а):От погоды (и температуры!) обе команды получают штрафы/бонусы, независимо от стилей. Но надо учитывать, что штрафы и бонусы идут в зависимости от РС игроков (например, чем сильней игрок, тем больше будет бонус или штраф к силе).


Т.е. нету смысла давать преимущество, например, бей-беги перед спартаком в дождь при прочих равных условиях?

Это заблуждение корнями находится в первых сезонах:) Когда игроки все были слабыми, б-б был самым подходящим в дождь, т.к. игроки меньше штрафовались (вспоминаем про РС - а тогда и формы не было)
Да и сейчас слабые команды с несильными игроками любят играть б-б, а сильные - спартаком. Но в дождь слабые игроки штрафуются меньше, а сильные - больше, поэтому и складывается ощущение, что б-б очень выгоден при дожде. На самом деле всё зависит от РС игроков в матче, отсюда и надо плясать при выборе стиля при разных погодах.

Сообщение Avers Чт май 08, 2008 2:36 pm
Юфан писал(а):Как раз и не одинаково, хотя по правилам так и должно быть.... Ещё стили, а в правилах записано, только про силу игроков. А чем отличаются два игрока с силой по 100 баллов, если один играет британь другой норму ? Одному плюс , другому минус. ПОЧЕМУ??? Это недоработки, ошибки Генератора....

если речь идет о погоде то влияние от нее будет одинаково для обоих игроков не зависимо от их стиля, а вот то, что игрок от стиля может получить доп. бонус/штраф это уже другая тема













Сообщение dos Пт апр 25, 2008 7:29 am
бонусы за совмещения 5%
максимум можно поставить 4-х игроков-совмещенцев (3-5-2, 2ДМ, ЛВ, РВ)
пускай 4 сильнейших в сумме будут силой А, а все остальные игроки силой В
тогда
(1.05А+В)/(А+В)>1.03 или
0.05А>0.03(А+В)=0.03*С11

Итого, для состава с номиналом в 1000:
0.05А>30
А>600, В<400
Для основы почти не реально, а для полудубля - вполне: 600/4=150, 400/7 = 57 с копейками.

Сообщение Михаил Вс сен 20, 2009 4:51 pm
Передергивание тактик отгружает пряники не тому кто передергивает, а тупо более сильному. Это что-то вроде подталкивания ржавых рычажных весов, показывающих неправильный вес, независимо в какую сторону ты их подтолкнешь они должны сдвинутся в сторону правильной величины. То есть передергивание тактик ведет к более логичному результату и никак не объясняет нелогичные.


2. Простые эпизоды: штрафной, пенальти, угловой.
 Вопрос/Ответ
Вопрос 1: Есть мнение, что при штрафных, пенальти и угловых, называемых простыми эпизодами генерации, учитываются только сила и спецухи Шт, П и Уг у игрока. Так ли это?
Ответ: Мнение неверное (Avers)
Вопрос 2: Учитываются ли при пробитии пенальти, штрафных и угловых стилевые спецухи (Км,Пк,Д,Г,Пд,Ск)?
Ответ: Учитываются (Avers)
Вопрос 3: Учитывается ли при пробитии пенальти, штрафных, угловых нестилевая спецвозможность У. В описании которой есть такой пункт- "У - удар - во время атакующих действий."
Ответ:
Вопрос 4: Учитываются ли при отражении пенальти, штрафных и угловых вратарские В и Р?
Ответ: Учитываются (Avers)
Вопрос 5: Есть ли зависимость удачного выполнения штрафных/угловых/пенальти от амплуа игрока?
Ответ: Нет такой зависимости (Avers)
Вопрос 6: Стандарт - это многошаговая комбинация, где рассчитываются последовательно вероятности каждого действия: подача (пас), удар по воротам и т.д., с вытекающими влияниями спецух У и Шт на пасующего и замыкающего или же одношаговая, где все бонусы складываются и высчитывается вероятность гола.
Ответ:
Вопрос 7: Были предложения в разделе "Идеи и предложения" на счет объединения спецвозможностей Уг,Шт,П в одну- Стандарты (Ст). Рассматривается ли данная возможность? Ведь в таком случае данная спецуха станет более прокачиваемой и играбельной, составив конкуренцию Л, стилевым, У, От/Оп.
Ответ: Данная возможность не рассматривается (Avers)
Вопрос 8: Дает ли прибавку в силе наличие спецух Уг и Шт у игроков обороняющейся команды? или действует только для игроков команды владеющей мячем при исполнении стандартов?
Ответ: Уг либо Шт дает прибавку только при исполнении игроком углового либо соответственно штрафного (Avers)

Ст@нисл@вич  02.2010г.


 Общие вопросы по спецвозможностям, касающиеся непосредственно генерации матчей:
 Вопрос/Ответ
Вопрос 1: Есть ли при генерации матчей понятия "дриблинг", "пас длинный" и прочее..как таковые. Или данные стилевые спецухи (Д,Пк,Км,Г,Ск,Пд) - только чистая прибавка к РС при определенных условиях (стиль, погода и прочее).
Ответ: Просто прибавка к силе (Avers)
Вопрос 2: Как считается прибавка моментных спецух (У,От,Оп и прочее)? По примеру: есть игрок силой- 100, спецухами Пк4 Шт4. Прибавка от Шт рассчитывается так - (140Пк4+бонус погоды, капитана+ Л-ки)*32%Шт4 , т.е берется РС, а к ней по эпизоду моментная спецуха; или же 32% прибавляются к 100?

Ст@нисл@вич   02.2010г.

3. Спецвозможность: Лидерство

Новое сообщение Varomir Пт дек 17, 2010 4:49 pm

Лидер  начисляется всем в том числе игроку носителю Л-ки (т.е. 16-тью игрокам)
В тех кто сидит на лавке Л-ка не работает (даже не отображается) и если они выйдут на поле их Ли-ка не в счет.
Если с поля уходит игрок с Л-кой бонус от него остается.

 Вопрос/Ответ
Вопрос 1: Исходя из названия спецвозможности, логично предположить, что не все игроки команды должны иметь данную спецуху. У нас же сейчас по 11-ть и более игроков в командах завалены этой, остающейся сильнейшей спецухой. Будет ли ограничение в команде по кол-ву игроков, которым можно тренировать данную спецуху. Или дальнейшая модернизация и изменения параметров спецухи Л?   Ответ: Есть мысль реализовать бонус по принципу работы спецухи К (Avers)
Ст@нисл@вич  02.2010г.

Сообщение Ст@нисл@вич Вт авг 25, 2009 10:33 am
В этом сезоне хоть сколько! По старым правилам всё!
К 10 туру в новостях обещали подробно описать как будет в следующем сезоне. А в следующем сезоне одному игроку можно будет накачать с ТЦ 2 спецухи, а ветеранскими (1+1). Т.е поднять один слот, и закачать новый.

Таким образом идеальная прокачка (беру солнечников)
1 сезон: 2 ТЦ- Пк2 + 2 ветеранские Пк3Л (пользы от такого молодого игрока больше, чем Л3Пк)
2 сезон: 2 ТЦ - Пк3Л3 + 2 ветеранские Пк3Л4Км
3 сезон: 2 ТЦ - Пк3Л4Км3 + 2 ветеранские Пк4Л4Км3Д .

Сыгранность

Сыгранность - это дополнительный бонус, который тем выше, чем больше игр футболисты стартового состава уже сыграли вместе в последних матчах своей команды (в этом сезоне).

Учитываются матчи любых соревнований, кроме товарищеских (кубковые, чемпионат, Кубок Межсезонья, Кубок Новичков и т.д.).

Учитывается не более 25 матчей текущего сезона, начиная с последних и заканчивая той игрой, в которой принимало участие менее 4-х игроков сегодняшнего стартового состава (во всех сыгранных матчах считаются любые игроки, хотя бы на минуту выходившие на поле).

Если в одном из рассматриваемых матчей на поле выходили (имеются в виду игроки сегодняшнего стартового состава):
6 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +0,10% силы;
7 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +0,25% силы;
8 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +0,50% силы;
9 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +0,75% силы;
10 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +1,00% силы;
11 футболистов - бонус каждому игроку сегодня: +1,25% силы;

Итоговый бонус сыгранности - это суммарный бонус за рассмотренные матчи (максимально - 25 матчей).

Итоговый бонус сыгранности (на сколько % каждый ваш игрок сыграл сильнее номинальной силы по причине сыгранности состава) отображается в отчете о матче.

 Sudden80 Вс апр 25, 2010 2:43 am
Получается так:



Я опять же к тому, что выдерживая примерно такую схему, можно через 15 матчей постоянно иметь бонус в 10-12% без особого труда, а с трудом - 13-14%...
Так?

 Nik11 Пн апр 26, 2010 4:56 pm
Могу предложить еще две схемы. Спецвозможность Ат для этих схем не нужна.


Чередуя составы таким образом два первых состава получают плюс 1,5%, а трерий 1,25 сыгранностие за каждые 3 матча команды. Т.е за 24 матчей можно соответственно насобирать 12%, 12%, 10%.

Вторая схема отличается только тем, что в ней используются замены. По этой схеме я играю в Рукесе.



Черных игроков я меняю(обычно в начале матча) на соответствующих игроков из первой схемы.
Тут бонус сыгранность больше, но игроки которые выходят на замену бонус не получают. Плюс если проводить замены в начале матча, как это делаю я, то в случае травмы по ходу матча замен больше не будет...Но зато бонус сыгранности больше и его получают 7 сильнейших игроков команды.
Таким способом за 24 матчей можно насобирать соответственно 18%, 18%, 12%.

 Redya Пн апр 26, 2010 11:57 pm
Nik11 писал(а):Тут бонус сыгранность больше, но игроки которые выходят на замену бонус не получают.

Можно узнать - почему выходящие на замену не получают бонус от сыгранности? Это Вами просчитано?

Nik11 Вт апр 27, 2010 12:27 am
Сыгранность - это дополнительный бонус, который тем выше, чем больше игр футболисты стартового состава уже сыграли вместе в последних матчах своей команды (в этом сезоне).

Я так думаю раз сыгранность рассчитывается по стартовому составу, то и бонус получают только стартового состава. Хотя не проверял, может и не правильно понимаю


PRAS: спецвозможности от регистрации можно хранить бесконечно - они не исчезнут

Сообщение Fluck Сб сен 26, 2009 5:25 pm
Ветераном считается любой игрок 30 лет и старше. Подробнее о ветеранах: Правила -> Что происходит в конце сезона? -> 3. Старение игроков и далее... Ссылка тут

Нововведения:
1. Кто даст ветеранские баллы и спецвозможности?
- для того, чтобы ветеран дал спецвозможность или баллы силы в следующем сезоне, он должен сыграть не менее 55% игр за команду, в которой оказывается в конце этого сезона (общее число официальных игр ветерана за эту команду / общее число официальных игр этой команды в данном сезоне). В число официальных игр команды входят все матчи, кроме товарищеских матчей и игр сборной: (КМ, НЧ, КТ, кубки и мирокубки);
- показатель процента сыгранных матчей при переходе из клуба в клуб у ветерана автоматически обнуляется, так как игрок ещё не сыграл за свой новый клуб ни одной игры;
- на текущий момент новообменянные или новокупленные ветераны уже фактически не успеют набрать нужное показатель процента сыгранных матчей для достижения отметки 55%, даже если будет играть абсолютно все матчи до конца сезона;

2. Тренировка ветеранами
- ветераны начиная с 16-го сезона смогут натренировать каждому игроку своей команды лишь 1+1 спецвозможность, где одна спецвозможность может быть новая (если у игрока еще нет четырех разных спецух), а одну можно будет увеличить на следующий уровень.
- разделены страницы ветеранских (полученных от ветеранов в конце сезона) и бонусных (полученных в результате подарков, акций и т.д.) тренировок. Бонусные тренировки не имеют ветеранских ограничений (как и раньше), но получили свои, немаловажные для итогового результата, лимиты. Суммарное число бонусных тренировок спецвозможностей и число тренировок на базе не может превышать 4 спецухи для одного игрока за сезон.
- бонусные тренировки можно проводить неограниченное число раз за сезон (как это и было раньше), ветеранские по прежнему нужно натренировать сразу и всё (а по частям нельзя).


FAQ:
Вопрос: Я купил за большие деньги в 25-м туре ветерана. Даст ли он мне в команде ветеранские баллы и спецвозможности?
Ответ: Нет, не даст. Даже если он сыграет все оставшиеся матчи за Вашу команду, то он все равно не сможет достигнуть показателя в 55% сыгранных матчей.

Вопрос: Если ветеран выходит на замену в матче хотя бы на 1 минуту- этот матч считается им сыгранным в подсчете его полезности?
Ответ: Да, считается...

Вопрос: Если ветеран был в списке запасных в матче, но не вышел на поле- этот матч считается им сыгранным в подсчете его полезности?
Ответ: Нет, не считается...

Вопрос: Если ветеран отдан в аренду, считаются ли матчи, сыгранные им в команде, которая его арендовала, в подсчете его полезности?
Ответ: Нет, не считается. Засчитываются только игры, сыгранные за его клуб...

Вопрос: Если игрок допустим 34-60, проведший в клубе "А" 20 игр из 27, переходит в клуб "Б", где из 3 игр проводит одну. Он считается неполезным и спецухи не принесет?
Ответ: Нет, не принесет. В новом клубе его процент полезности обнулится...

Вопросы уже заданные в этой теме:
Выбрал основные Ваши вопросы и замечания, и уточнил их.

Вопрос: Уходящий ветеран,не набравший 55% и денег и баллов коме не принесет?так получается?
Ответ: Да, такой ветеран после ухода не принесет ни денег, ни баллов. Смотрим правила. Ссылка тут

Вопрос: Ветеран с травмой на 10 матчей не успевающий набрать 55% ничего не принесет команде? Это же нечестно?
Ответ: Такой ветеран ничего не принесет команде, так как он не набрал 55% (пусть и из- за травмы).Смотрим правила. Ссылка тут Вы же не просите отменить арендную сделку, если Вы взяли игрока в аренду на 5 матчей, а он в первом же матче получил травму на все 5 игр? :)

Вопрос: За 50% стоимости слабого и ненужного игрока можно продать Лиге, для этого нужно при выставлении игрока на трансфер поставить галочку - "продать игрока Лиге за полцены при отсутствии спроса". Это значит, что если никто не захочет купить этого игрока, то его за 50% стоимости купит Лига. Нельзя продавать Лиге игроков номинальной стоимостью дороже 5 млн. Получается и ветерана, не набравшего 55%, и стоимостью более 5 млн. нельзя продать Лиге?
Ответ: Да, именно так. На данный момент игрока стоимостью более 5 млн. нельзя продать Лиге.

Вопрос: Процент у вратарей- обсуждается ли?
Ответ: У всех игроков процент полезности равен 55%. Вратарю легче его набрать, так как вратари не травмируются...

Вопрос: При 55% ровно ветеран даст спецуху? То есть как правильно писать: полезнвй это то, у кого не меньше 55%, или полезный, это тот у кого более 55%?
Ответ: При 55% ровно ветеран даст спецуху. Правильно писать: полезный игрок- это тот, у кого не меньше 55% процентов сыгранных официальных матчей.

Вопрос: А почему я не знал про эти правила? Платишь деньги, а тут такое...
Ответ: 15 сезон начался 16 июля 2009 года. Новость и изменения в правилах о ветеранах были опубликованы 14 июля 2009 года. За два дня до начала сезона. Ссылка тут
Вопрос: для кого это писали?
Нужно внимательно читать новости и правила, а в случае, если что то непонятно- всегда есть ТП и разделы "Расписание, новости и правила" и "Общие вопросы", где всегда можно задать вопрос и получить на него ответ...


Вопрос: Вопрос по кумирам. влияют ли пресловутые 55% на возможность работы спецухи К при уходе игрока на пенсию? если да то получается реформами "ослабили" спецуху К.
Ответ: 55% влияет на возможность работы спецухи К при уходе игрока на пенсию. Если игрок, уходящий на пенсию не набрал 55%- он завершает карьеру без прощальной встречи...


От себя ко всему сказанному хочу добавить, что матчи которые ветеран пропускает из-за травмы тоже учитываются в полезности. Хотя если подумать логически, то это бред :)
И даже в планах нет исправления этой несправедливости:

Avers-1 (13:45:09 7/10/2009)
такого в планах нет

Avers-1 (14:21:46 7/10/2009)
мы все-таки отталкивались что игрок либо набирает 55 либо нет.. а какие у него на это причины не важно
даже если это очень сильный игрок и от него реально есть польза команде, пусть это будет в 40-50% матчах, но в таком случаи он не считается полезным ветераном, полезным игроком может быть..

(Metallurg) 05.03.2010, 20:56
Лечатся

P.S.  Травмы лечатся у  всех команд. Кроме того тренировки проходят и снижается усталость, т.е. игроки не участвующих команд отдыхают.

Юфан 23.03.2010, 12:20

Такой вопрос у меня возник:
Например, у меня 8 тренировочный центр (Это 5 спецух и 60 баллов) Я тренирую 1 спецуху и 10 баллов. Потом сношу тренировочный центр до 7 уровня ( 4 спецухи и 50 баллов). У меня на 7 уровне будет 4спецухи и 50 баллов или за вычетом от натренированных??? (останется:3 спецухи и 40 баллов)

(Metallurg) 23.03.2010, 12:36

За вычетом натренированных.

Stix Вт сен 29, 2009 4:37 pm В оценку входят Фолы, Удары по воротам, Пасы, Голы, Карточки, Удаления. С какими-то коэффициентами они попадают в Оценку. По идее, расчет должен начинаться с одной величины для всех игроков, НО... нет одной величины, там уже начинаются смещения по возрасту, силе и еще чего-то, что абсолютно вручную подкручивается (имеется ввиду, что там стоят коэффициенты, которые при очередной реформе может кто-то менять).

Если кому интересно, в самых-самых первых Правилах приводилась вот такая таблица Оценок и комментария к каждой из них:
1,5   отвратная игра, играл за соперника
2,0   ужасная игра
2,5   сыграл отвратительно, подвёл команду;
3,0   играл плохо, стал виновником гола;
3,5   допускал грубые ошибки;
4,0   сыграл ниже своих возможностей, ошибался;
4,5   сыграл нормально, но пару раз ошибся;
5,0   ничем выдающимся себя не проявил;
5,5   сыграл в своем стиле;
6,0   играл хорошо, помог команде;
6,5   хорошо работал на поле;
7,0   создал/прервал несколько опасных атак;
7,5   провел удачный матч, отличился;
8,0   участвовал почти в каждом эпизоде;
8,5   был своеобразным лидером команды;
9,0   отлично сыграл, забил гол или два;

Можно ли сегодня применять эту таблицу? Покрывают ли сегодняшние весь диапазон?
Вот и делайте выводы...

Кстати, никто не замечал, какая у нас сейчас максимальная оценка?

 REKS Вт сен 29, 2009 4:53 pm
Интересная информация:)
Посмотрел на статистику игроков забивающих больше одного мяча за матч. Они и вправду получают хорошие оценки...

Dus Вт сен 29, 2009 6:29 pm

Что касается оценок за матч... думаю, в начале генерации матча каждый игрок имеет оценку "5,0 ничем выдающимся себя не проявил" (из выше приведённой таблички Стикса), а уж потом, по его действиям в матче, изменяется оценка. Грубо говоря, забил гол - получил +1 к 5,0, заработал ЖК - получил -1 к 5,0, отобрал мяч - получил +0.5 к 5,0 и т.д. И уже в конце матча всё это суммируется и мы получаем итоговую оценку игрока. Имхо, как то так это всё действует. Плюс действительно не стоит забывать о том, что отчёт о матче далеко не полон...
Black Rat , ты 100% не прав. Давно уже Акар с Аверсом сказали, что матч всё-таки генерируется с 1-ой по 90-ю минуту.

A/|EWEHbKA Ср сен 30, 2009 7:32 am
Все правильно расписал Дюс, плюс ко всему ещё приплюсовывается "монстрость" игрока. Если у команды будет монстр по отношению с остальными и команде сужденно схлопатать WoT, то его получит именно он без всяких сомнений, выход здесь один - хорошо себя проявить в матче (забить гол или отдать передачу). Перспективность не влияет никак вообще на оценку, сам недавно в этом заблуждался, она лишь на набор потерю баллов влияет и всё.

REKS Чт окт 01, 2009 6:59 am

Как уже говорилось ранее на оценку влияют параметры которые не все входят в отчет!

Насчет баллов: Распределение полученных по происходит с вероятностью, пропорциональной квадрату его оценки за матч (выдержка из правил)
Вот и смотри: Вероятность получить балл Браунли пропорциональна (6.8)^2= 46.24 (+/- переспективность)*, а у воротчика 6^2=36 (+/- перспективность)*

(+/- перспективность)* - ИМХО

evil_eye Чт окт 01, 2009 12:06 pm
Так вот этот вопрос хорошо бы прояснить окончательно, потому как мы имеем два мнения:
1) Перспективность влияет на игру в матче (ну и далее на оценки) и таким образом повышает вероятность для игрока набрать балл.
2) Перспективность не влияет на игру (а влияет, например, только "монстровость") и повышает вероятность для игрока набрать балл только уже после матча при "раздаче слонов".

В принципе, пункт 1 смотрится весьма логичным, однако, непонятно, как технически это сделано:
- Скрыто повышается сила игрока в матче.
- Перспективность действует как универсальная моментная спецуха.
- Как-то ещё?
Насчёт пункта 2, он гораздо проще, в том числе для реализации, что, конечно, повышает его правдоподобность. Однако, лично моим наблюдениям он противоречит.


Сообщение Dus Чт окт 01, 2009 4:44 pm
Stix писал(а):
gudvin писал(а):
A/|EWEHbKA писал(а):Ещё раз повторю, перспективность не влияет.

а я определяю песпективность и по оценкам в том числе :). может конечно я глубоко заблуждаюсь в этом, но при этом пока мой метод работает и помогает мне я пользусь им :)


Косвенно, конечно влияет, потому что игрок с хорошей перспективностью и в матче себя проявит, и гол забьет, поэтому и оценка у него будет выше...

Что то ты не в ту степь пошёл:) Никак "перспективность" игрока не влияет на его игру, абсолютно никак. В этой твоей цепочке нужно поменять местами кое-что, а именно : гол забьёт, оценка выше, если хорошая перспективность по шкале набора баллов, то повышается шанс балл получить.

REKS Чт окт 01, 2009 7:46 pm
Выдержка из правил:
Перспективность. Этот параметр определяет способность футболиста расти в силе. Чем перспективнее игрок, тем чаще он будет получать -=плюс балл=- по результатам матча. Конечно как и раньше для того, чтобы расти, он должен хорошо играть, просто кто-то будет хорошо играть и хорошо расти, а кто-то вроде и играет хорошо, а расти будет медленно Внешне перспективность игрока ни в чем не проявляется - только в играх можно будет увидеть, насколько полезен вам этот игрок.


По-моему все предельно ясно, перспективность никак не влияет на игру, следовательно и на оценку... Она лишь дает увеличение/0/уменьшение вероятности получить/потерять балл по итогом матча... А базовая вероятность получения/потери складывается из квадрата оценки за матч.

Еще раз повторюсь, что на оценки никак не влияет перспективность...

Сообщение PRAS Пт янв 14, 2011 12:59 am
Если без издёвок, то правильное замечание тёзки на счёт возраста игроков. Имхо самым простым путём пошли когда задумали урезать набор баллов такими игроками - ввели какой-то коэф., который влияет на "качество игры", соответственно на оценку и всё с этим связанное.

Сообщение Macmep Вт май 18, 2010 4:01 pm
Pirbudagov писал(а):Не будем далеко отходить два моих последних матча:
http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=184173
http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... d=177073...


немного запаздал, но прибавка от Вз идет от РС игрока с учетом физу и усталости, и какая будет прибавка у игрока с силой в 50? и какая у игрока в 200, у одного 14% составит - 7, а второго 28, и того на сильных игроках можно и до 300 получить, а на слабых всего 50-100 - так что прибавка от Вз не такая существеная, если игроки слабые.

Новое сообщение Varomir Пт дек 17, 2010 4:49 pm

Бонус взаимопонимания игроков. Как работает думаю многие знают. Максимум +14% каждому (ну есть там ограничения на воротчика и крайнего форварда) при командном Вз 152 (а реально 142).
Величина взаимопонимания может быть от -40 (лично видел -20) до +152
+14% в идеале - не кисло, та даже +12% лидеру тоже очень неплохо.
Учытываеться ли заменяющему игроку НЕТ
+2% за стиль у запасных игроков влияет на взаимку в отчете и только, на поле все запасные игроки всех стилей выходят с взаимкой 0%. -> потому реально действующая взаимка=142.
Dus писал(а):Взаимка рассчитывается на начало матча и больше не изменяется. Игрок, вышедший на замену, не получает бонусов/штрафов от взаимки.



Сообщение Dus Пт окт 01, 2010 6:44 pm
Sudden80 писал(а):
imchik писал(а):
Sudden80 писал(а): а супер то уж точно от силы команды зависит...

Да ладно...
В националках и мирокубках супер, в отличии от домбонуса, это просто незначительная прибавка...

ну, больше 300 баллов то нет, не бывает - согласен
но 300 баллов супер у команд с Vs 500 не дает же, так?

Грубая, может, и фиксированная, а вот домбонус точно даётся в процентах.
Что касается супера, где то проскальзывала уже инфа, что он действует по аналогии погодных штрафов, т.е. чем меньше РС игрока, тем больше прибавка от супера. И наоборот при большой РС.

Сообщение Des_abdul Пт окт 01, 2010 11:00 am
Sudden80 писал(а):ну, больше 300 баллов то нет, не бывает - согласен
но 300 баллов супер у команд с Vs 500 не дает же, так?

Дает, как раз около 300 баллов, коллизия около 150(не полностью уверен), домбонус около 200, грубая около 50!
Во всех трех командах своих прибавки одинаковые!

Бонус грубой игры. Да-да "Грубая игра означает дополнительный бонус к силе всех игроков команды за счет увеличения числа фолов, увеличения вероятности получить наказание в виде карточек или пенальти."
Ветераны пишут что грубая дает фиксированый (не процентный) бонус +40-50 балов. Включаеться и выключаеться по ходу матча. На РС

Новое сообщение dos Пт янв 07, 2011 5:42 pm
жопин писал(а):
=best=COACH писал(а):
жопин писал(а):а размер этого бонуса? может там два очка силы, а тут галимотью развели ...

По моему скромному опыту, коллизия может легко заменить дом.бонус, а это уже немало...

так, переменных становиться больше... :?
а сколько даёт домашний бонус?

Когда-то давно внимательно считал енти весчи, получалось что коллизия, домбонус и супер дают от 12% до 15% каждый. Кто сколько сейчас уже не помню, да и поменяли уже скорей всего енто. Действуют же все точно также как спецухи.

Сообщение LexLuthor Вс мар 27, 2011 12:32 am

Я говорил про фиксированную сумму, а 150 или 140 - не существенно. Мы в своё время решили,что 150. И чем выше команда - тем менее это существенно (в процентах), так как всё равно это фиксированная сумма.

Сообщение A/|EWEHbKA Вс мар 27, 2011 12:37 am
LexLuthor
Я так понимаю, что дом. бонус +150, вне зависимости от сил команд?

Сообщение LexLuthor Вс мар 27, 2011 12:41 am
A/|EWEHbKA писал(а):LexLuthor
Я так понимаю, что дом. бонус +150, вне зависимости от сил команд?


Точного числа не подсчитано. Но примерно - да.

A/|EWEHbKA писал(а):LexLuthor
А ты сможешь доказать это в приведённом мною матче хотя бы примерно, если да то я его выложу?


Да много очень неизвестных факторов, где-то кажется, что 200, где-то, что 100. Но в среднем 150 получается. Тут надо просто наработать количество матчей. Это скорее интуитивное, чем чётко доказанное. Просто этот матч - один из самых ярких примеров. Так что ничего не докажу - я же не знаю стили всех игроков ВСОЛ и того, насколько погода влияет на силу разных игроков ))

Сообщение LexLuthor Вс мар 27, 2011 1:17 am
A/|EWEHbKA писал(а):Что-то ты на попятную идёшь... например я не вижу прибавки в 150 в приведённом тобой матче...


Я не иду на попятную - 150 и выходит. Я раньше думал, что 140, но с учётом того, что воротчик и правый вингер имеют рядом игроков с одинаковыми стилями выходит 150. Твой матч проанализировать я не могу, так как не знаю стилей. Я об этом писал.










Сообщение meedel Сб окт 02, 2010 11:32 pm
Пачка вопросов на которые хочу получить ответы.
1. Округление. В какую сторону производится округление, в частности опт2 - 101,51 - это равняется 102 или надо набрать именно 102%.

Сообщение bumblebee Сб окт 02, 2010 11:45 pm
По собственному опыту
1. Для 102% надо набрать как минимум 101,6%.

Сообщение Финч Вс окт 03, 2010 8:44 am
meedel писал(а):третий вопрос. Опт1 к "Игравшему составу" или к "Стартовому составу"?

Опт1 рассчитывается следующим образом:
сила выбранного состава с учётом совмещений делится на силу выбранного состава без совмещений. (если изначально на базовых позициях (т.е. без АМ, DM и вингеров) нет штрафов)
По ходу матча были замены:
- если игрока с совмещением заменил игрок с совмещением, то прибавка от совмещения рассчитывается по формуле среднего арифметического взвешенного (как при расчёте силы игравшего состава при заменах)
- если на замену вышел игрок не по позиции, то штраф просто вычитается.(в следующем не уверен, но есть основания так полагать)То есть если трижды по ходу матча делать замену одной позиции, например, нападающего защитниками, то это будет равносильно тому, что тремя защитниками заменили трёх нападающих.

Re: Оптимальности.
Сообщение gudvin Вс окт 03, 2010 10:35 am
imchik писал(а):Финч, увы, это не так.

При заменах Опт1 рассчитывается, как ты правильно отметил, не по стартовому, но и не по среднему, а, будете смеяться, по состоянию состава на конец матча... ;)
Баг ли это или ВСОЛовская фича - сказать трудно... :rot:

Насчет "со спецвозможностями или без" - точно все время лень посчитать, но по всем ощущениям - вроде бы расчет происходит от голой РС... :roll:

т.е. если есть замены в матче, то при расчете Опт1 используется только расклад на конец матча? все первоначальные цифры которые можно увидеть в отправке состава в топку?

Сообщение imchik Вс окт 03, 2010 10:43 am
gudvin писал(а):т.е. если есть замены в матче, то при расчете Опт1 используется только расклад на конец матча? все первоначальные цифры которые можно увидеть в отправке состава в топку?

Ну, собственно, на данный момент, да...
И первоначальные, и средние...
На форуме это уже неоднократно обсуждалось, не помню, правда, где...

Сообщение Gandalf Вс окт 03, 2010 2:50 pm
Прикольно, а я-то всё никак не мог понять, почему у меня если в конце слабенький ветеран выходит слегка не на свою позицию, то это при усреднении так рушит Опт1... А усреднения-то нет, оказывается. Значит наоборот, можно весь матч не на своей позиции играть, а в конце хитрой заменой опт поднять... Спасибо за инфу!

Сообщение imchik Вс окт 03, 2010 3:31 pm
Gandalf писал(а):Прикольно, а я-то всё никак не мог понять, почему у меня если в конце слабенький ветеран выходит слегка не на свою позицию, то это при усреднении так рушит Опт1... А усреднения-то нет, оказывается. Значит наоборот, можно весь матч не на своей позиции играть, а в конце хитрой заменой опт поднять... Спасибо за инфу!

Вот-вот, несколько сезонов назад я тоже никак не мог этого понять... :-)
Всегда пожалуйста! :beer:

Сообщение imchik Вс окт 03, 2010 3:52 pm
meedel писал(а):А тут ещё и западло такое, ну не заметил я СМ/СФ, что стоит на позиции дм, но откуда взялось 97% меня взбесило. :)

Ну СМ/СФ опорником - это ерунда...
А вот от того, чтобы не видеть после матча 97%, хорошо помогает опция замен "самый близкий по позиции"...
Нужен аншлаг - заложись на ухудшение погоды...
Голова же есть... :roll:

Сообщение meedel Вс окт 03, 2010 4:00 pm
да фиг с ней с погодой. Просто нигде не указано было про то из каких данных берется оптимальность. Я сча остыл, перерыл кучу матчей, пока не начали закрадываться сомнения что всё таки расчет опт1 ведется по составу на конец матча, со всеми вытекающими последствиями. А опт2 и опт3 расчитывается от игравшего состава.
ВСОЛ похож на игру с жуликами в поезде в карточные игры, в которых правила составляются по ходу созревания клиентов. )








Новое сообщение LordRone Чт сен 16, 2010 1:11 am
fang писал(а):может первый был 51.55, а стал 73.45, а второй был 52.45, а стал 71.55. т.е разница вполне может быть 2.5 бала, а это уже 5% от 52 балов реальной силы игрока.

Сейчас пересчитал силу игроков, с учетом усталости и фезы перед сегодняшним матчем. Получаем:
у будующего SW было 51,85
у будующего CD было 52,03

а, значит, при варианте 73.45 и 71.55 имеем ровно 4%. То есть, если разница между СD и SW есть - она не более 4%.

Занятно.
Любопытно, ежели какой монстр ВСОЛа по этому поводу выскажется.

Новое сообщение Ty3uK Чт сен 23, 2010 9:06 am
В первую очередь наличие/отсутствие SW влияет на прибавку в силе спецух В или Р. Что безусловно работает.
На другие аспекты данной позиции даже не обращаю внимания.

Новое сообщение Dus Пн сен 27, 2010 7:37 pm
fang писал(а):А как же
Наличие или отсутствие последнего защитника так же влияет на то, как успешно используется командой такой элемент игры, как искусственный офсайд.

http://www.virtualsoccer.ru/hint.php?id=14

Значит, не только от грубой РС, но и ещё как то прописано в гене действие SW :)
Кстати, при игре катеначчо я точно замечал, что у последнего заща есть доп. бонус. Игроки были одинаковы по РС, но в отчёте о матче сила SW была выше, чем у CD.



Новое сообщение Михаил Ср авг 18, 2010 3:36 pm
Хороший вопрос. Хотелось бы получить достоверные ответы по существу, в частности учитываются ли заменяющему игроку бонусы от:
- домашнего поля - да
- спецух Л - да
- капитана - да
- спецнастроя - да
- коллизии - да
- взаимопонимания - нет
- сыгранности - нет
- влияния стиля игры/позиции не совсем понял (да)
- погоды - да

P.S. ответы я проставил для удобства. Юфан


Новое сообщение Dus Ср авг 18, 2010 3:49 pm
Михаил писал(а):Хороший вопрос. Хотелось бы получить достоверные ответы по существу, в частности учитываются ли заменяющему игроку бонусы от:
- домашнего поля
- спецух Л
- капитана
- спецнастроя
- коллизии
- взаимопонимания
- сыгранности
- влияния стиля игры/позиции
- погоды

Да, да, да, да, да, нет, нет, не совсем понял, да.

Новое сообщение Михаил Ср авг 18, 2010 3:58 pm
Я думал что опытные игроки слышали о влиянии стиля игры на силу в зависимости от позиции игроков, например британка добавляет фланговым игрокам и штрафут центральных, спартак - наоборот. А катя усиливает оборону и штрафует нападение. Норма, комба и ББ на позиции вроде бы влияния не оказывает.

Новое сообщение Dus Ср авг 18, 2010 4:03 pm
Тогда и здесь - да:)

Новое сообщение Karwar Ср авг 18, 2010 4:03 pm
Хочу уточнить у Dus:
есть ли пересчет взаимопонимания для игрока, выходящего на замену и его соседей или ему достается бонус (штраф) от предыдущего игрока по взаимопониманию?
Или ему ничего не добавляют и не отнимают по взаимопониманию?

Новое сообщение Dus Ср авг 18, 2010 4:05 pm
Karwar писал(а):Хочу уточнить у Dus:
есть ли пересчет взаимопонимания для игрока, выходящего на замену и его соседей или ему достается бонус (штраф) от предыдущего игрока по взаимопониманию?

Взаимка рассчитывается на начало матча и больше не изменяется. Игрок, вышедший на замену, не получает бонусов/штрафов от взаимки.

Новое сообщение Dim Ср авг 18, 2010 4:59 pm
Dus писал(а):
Михаил писал(а):Хороший вопрос. Хотелось бы получить достоверные ответы по существу, в частности учитываются ли заменяющему игроку бонусы от:
- домашнего поля
- спецух Л
- капитана
- спецнастроя
- коллизии
- взаимопонимания
- сыгранности
- влияния стиля игры/позиции
- погоды

Да, да, да, да, да, нет, нет, не совсем понял, да.


С сыгранностью уверен? Никогда не задумывался именно над сыгранностью и не проверял на прибавку выходящим на замену, но на первый взгляд она прибавляется (как Л-ки). Нет? По остальным пунктам подтверждаю =).

Новое сообщение Nik11 Ср авг 18, 2010 5:00 pm
Dus писал(а):Также сыгранность не даёт бонуса вышедшему на замену.

А это точно? :?
Вот такой матч: http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=344044

Код: Выделить всё
                                НС      РС
CF   Глен Нисбетт          33   42      34   3   2/0   0   0   5.6
   (Хавьер Васкез, 20)     28   46      46   0   1/0   0   0   6.4
CF   Лоренцо Дель Прете    27   49 См   48   1   0/0   0   0   5.9

Сыгранность в этом матче у меня была 15%. Если Васкез недополучил этот бонус, то за счет чего у него прибавка не меньше чем у Дель Прете?
Любимый стиль у Нисбетта бей-беги, у Васкеза - норма, Дель Прете - норма. Так что взаимка тут не причем.

Новое сообщение Dus Ср авг 18, 2010 5:12 pm
Ну тогда по сыгранности - вопрос...
По идее, она тоже рассчитывается в начале матча(для стартового состава) и не должна влиять на выходящих на замену.
Вообще, в какой то из послематчевых прессух Аверса или даже на форуме в теме касательно УЗ он писал, что выходящие на замену игроки "свежее", чем заменяемые. Как это интерпретировать точно, не совсем понятно, но может это и "отобразилось" в этой тове?
В общем, нужно тогда проверять.

gudvin писал(а):Если честно считал что на выходящего не действует бонус Л, и это как раз компенсирует, то что не перерасчитывается бонус при уходе лидера с поля. Но раз Dus и Dim говорят что считается, то наверное так и есть.

Когда рассчитываю, какой эффект принесет замена того или иного игрока, смотрю РС первого, РС второго, добавляю стилевые прибавки и сопоставляю. Так вот, всегда, когда я забывал добавить бонус от Л игроку из основы, ошибался. По сути, как раз на величину этого бонуса. Таким образом я сделал вывод, что Л влияет на основного (это и в правилах написано), а на запасного - нет.
Тут единственный вариант - что Л, как и К (см. выше), сразу дает бонус всем 15 игрокам, а я ошибся в расчетах.









Например. Игрок сыграл 36 игр из 66. Это 54,5%. Округляется до 55%,т.е. игрок полезный и даст спецухи и баллы, если уходит на пенсию.

Новое сообщение graf34 Пн янв 17, 2011 12:33 am
Sabatini писал(а):Посмотрите, как "убивают" Кабел. На месте Дена, я бы давно на всё плюнула.... Никаких же нервов не хватит...
Вот клуб: http://www.virtualsoccer.ru/roster.php?num=955. Обратите внимание: СИЛЬНЕЙШИЙ В СТРАНЕ!!! 69 по силе в Лиге! Занимет сейчас... 12 место в турнирной таблице. И занимает необоснованно! Посмотрите его игры, проанализируйте, это интересно. Я выложу те, которые меня бы вывели из равновесия:
1. http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=606579 счет 2-2, преимущество 167
2. http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=636578счет 2-2, преимущество игравшего состава 846!
3. http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=659077 счет 1-1, преимущество 561!
4. http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=666581 счет 0-1, преимущество 344
И это только в чемпионате... За 9 туров...
А ведь еще загнобили и в ЛЧ!!!
http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=849096 счет 0-0, преимущество 737, выигрыш "защиты", супер на супер, дом. бонус.

И посмотрите, сколько карточек при не грубой игре... сколько травм... Прямо заговор какой-то. Так нас уравнивают? По моему лучше не всех делать слабее, а всех делать сильнее... Это же виртуальная игрушка, и время в ней нашего нахождения напрямую зависит от удовольствия, которое мы тут получаем... Насколько бы хватило Вас при таких результатах?


Могу поделиться своим опытом, что влияет на результат, но не 100% (где-то и гену подкрутили)
1) Плохая погода
2) игра нормой и ненормой
3) показатели взаимопонимания (особенно, если отрицательные), сыгранности и оптимальности
4) грубая игра может как помочь выиграть, так и провалить матч
5) А УЗ (это уже несколько сезонов назад) практически не помогает...
Возможно я еще что позабыл...
Ну а как, извините, это вы менеджер команды, и как все это влияет на вашу команду - это ваша работа...


Новое сообщение Varomir Пт дек 17, 2010 4:49 pm

Штраф автосостава-10% Где то проскакивало: команда играющая автосоставом играет на 10% слабее своих возможностей (а отображаеться ли оно в цифрах? другими словами когда оно расчытиваеться)
Кстати пишут что сечас автосостав очень грамотно ставит игроков, усталость не накручивает - вцелом играет довольно сильно.


Сообщение Varomir Пт дек 17, 2010 4:49 pm

Бонус капитана. Как работает
Собственно бонусов типа два:
3а) Бонус в зависимости от возраста капитана: -8%/-4%/-2%/-1%/0%/+1%/+2%/+4%/+6%/+8% от РС капитана получают футболисты (сам капитан ее не получает! т.е. начисляеться 15 игрокам)
Поправка если капитан возрастом 16-23 игроки получают бонус (в реале штраф) от своей силы, а если капитан возравтом от 24-34 то бонус получают игроки от РС (а не НС) капитана.
**молодым капитаном не выйдет занизить силу стартового состава? (полезно при КТ с ограничением по силе). Так как капитанский бонус/штраф разсчитывается после отправки состава на матч - влияет на силу в начале матча
3б) Бонус в зависимости от РС капитана к средней силе команды: коефициенты 0,8/1,2 дают -2%/+2% соответственно
Учытываеться ли заменяющему игроку ДА

Новое сообщение fang Вт дек 21, 2010 3:54 pm

Отвечу куском Ваших слов:
Капитанский бонус за возрастного капитана (26-34 лет) начисляется в начале матча всем кроме самого капитана (15-тью в заявке)

Новое сообщение Dus Вт дек 21, 2010 7:31 pm
На форуме все эти бонусы/штрафы не раз обсуждались, надо только не полениться и найти ;)
Навскидку сразу скажу - от проигранной коллизии штрафов нет (только бонус выигравшему её), от погоды (и температуры!) обе команды получают штрафы/бонусы, независимо от стилей. Но надо учитывать, что штрафы и бонусы идут в зависимости от РС игроков (например, чем сильней игрок, тем больше будет бонус или штраф к силе).


Сообщение Oleg_lg Сб мар 26, 2011 10:56 pm
LexLuthor писал(а):Олег, я без злобы это написал. Просто ты бы проиграл тот матч и при непроигранной коллизии (+150 баллов), так что изучай матчи, прежде чем чего-то писать. А я, если захочу, могу твои все доводы размазать по стенке при желании. Тебе повезло ещё, что я сегодня плюшевый мишка. Могу и в демона превратиться и закидать файболами.

З.Ы. Мем без слов "без боя" лучше смотрится, как мем. :-) :beer:


У тебя нету доводов, что бы разметать мои. Кто тебе сказал про +150? Или ты каким то новым калькулятором пользовался? Ну тогда посчитай от Пк не -12%, а +20%.

Уважаемые менеджеры, в этой теме будут описаны принципы работы нового строения "Скаут-центр" (СЦ).

1. Расшифровка таблицы из Правил.
 Основные положения
  • Дальность изучения соперника - количество дней типа В, на которое каждый менеджер может увидеть все скрытые параметры своих соперников.
  • ИП/ОП, Усталость и стоят ли игроки соперника на трансфере можно увидеть только на соответствующем уровне СЦ.
  • В колонке Ф отображено количество "подсмотров" Физ. формы соперника за сезон.
  • ИП/ОП, Усталость и Физ. форму игроков, стоящих на трансфере, можно увидеть только на соответствующем уровне СЦ.
  • Вероятность покупки игрока с нужным стилем.
  • Стоимость одного определения стиля игрока, количество за сезон, скорость изучения и количество одновременно изучаемых игроков.
  • Скорость и цена постройки очередного уровня.


2. Основные принципы работы Скаут-центра.
 Принципы работы
  • ИП/ОП, У:
    • Эти показатели соперников доступны, если позволяет дальность изучения Скаут-центра текущего уровня.
  • Подсмотреть физическую форму соперника:
    • Можно только для соперников, на которых распространяется дальность изучения Скаут-центра текущего уровня.
    • Доступна до момента проведения матча с этим соперником, после - снова закрывается.
  • Стили игроков:
    • За одно изучение отбрасывается один неверный стиль игрока. Изучив игрока 5 раз, вы получите точный стиль.
    • Изученные стили игроков не изменятся! Стиль даётся игроку при "рождении" и не будет меняться по ходу "жизни" футболиста ни при каких обстоятельствах.
    • Каждой команде даны 10 бесплатных изучений стиля. Действовать они будут только при 3-м уровне и выше.
    • Скорость бесплатных изучений - мгновенная! Скорость дальнейших изучений - в зависимости от уровня Скаут-центра.
    • Порядок отбрасывания стилей у каждого игрока постоянен.
    • Взаимопонимание работает по-старому (пока обратного не будет объявлено в новостях).
  • Перспективность
    • Перспективность игрока делится на вероятность получения и потери балла по итогам матча.
    • Для точного изучения перспективности игрока необходимо знать оба эти параметра.
    • Каждый параметр имеет числовое значение от 1 до 100. Соответственно, чем больше это число у вероятности получения балла, тем лучше, но чем больше это число у вероятности потери балла, тем хуже.
    • Каждой команде даны по 8 бесплатных изучений вероятности роста и падения силы. Действовать они будут только при 3-м уровне и выше.
    • Для получения точного числового значения необходимо 4 изучения искомого параметра (для полного изучения игрока 4 изучения роста и 4 изучения потери балла).
    • После каждого этапа изучения перспективности того или иного параметра промежуток от 1 до 100 начинает сокращаться. Например:
      1. 0 изучений вероятности получения балла: реальное значение находится в диапазоне от 1 до 100.
        1 изучение вероятности получения балла: 15-100. Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 15 до 100.
        2 изучения вероятности получения балла: 30-100. Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 30 до 100.
        3 изучения вероятности получения балла: 50-100. Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 50 до 100.
        4 изучения вероятности получения балла: 82. Означает, что вероятность игрока получить балл 82%.
      2. 0 изучений вероятности получения балла: Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 1 до 100.
        1 изучение вероятности получения балла: 1-15. Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 1 до 15. (дальнейшее изучение уже практически бессмысленно)
      3. 0 изучений вероятности потери балла: 1-100.
        1 изучение вероятности потери балла: 1-85. Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 1 до 85.
        2 изучение вероятности потери балла: 1-50. Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 1 до 50.
        3 изучение вероятности потери балла: 1-35. Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 1 до 35.
        4 изучение вероятности потери балла: 21. Означает, что вероятность игрока потерять балл 21%.
      4. 0 изучений вероятности потери балла: Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 1 до 100.
        1 изучение вероятности потери балла: 85-100. Означает, что реальное значение находится в диапазоне от 85 до 100. (дальнейшее изучение уже практически бессмысленно).
    • Перспективность со временем не меняется.
    • Изучение вероятности роста/потери баллов не влияет на рост/потерю баллов в матче (не увеличивает и не уменьшает вероятность), а лишь делает Вам эту информацию доступной.
    • Вероятность роста/потери баллов не является определяющими при распределении баллов по итогам матча. Параметром Перспективность тренировок также влияет на это. Например, игрок с вероятностью потерять балл в 10% имеет очень низкий параметр Перспективности тренировок, значит вероятность потерять его балл уже будет значительно выше 10%.
  • Трансферы (предполагается, ещё не реализовано!)
    • Стиль любимого игрока будет доступен на трансфере в качестве минимального значения из видимости Скаут-центра покупателя и изученности владельцем. Видимость стиля после покупке будет равна так же минимальному значению из видимость Скаут-центра покупателя и изученности владельцем.
      Примеры:
      1. На 6 уровне у покупателя возможность купить игрока с тремя возможными стилями, продавец изучил игрока 4 раза (то есть у него осталось два возможных стиля), то покупатель будет видеть на трансфере 3 возможных стиля этого игрока. После покупки у игрока так и останутся эти 3 возможных стиля.
      2. На 7 уровне у покупателя возможность купить игрока с двумя возможными стилями, продавец откинул только 1 стиль игрока, при этом покупатель будет видеть на трансфере 5 возможных стилей игрока. После покупки у игрока так и останутся 5 возможных стилей.
      3. На 8 уровне у покупателя возможность купить игрока с точным знанием стиля, продавец полностью изучил этого игрока, тогда покупатель будет видеть единственный стиль (который и будет любимым стилем игрока). После покупки стиль игрока останется полностью изученным.
  • Аренда и обмены: Скаут-центры не повлияют на работу этих сделок (возможны изменения)


3. На данный момент работает.
 Реализовано
  1. Просмотр усталости соперника на n туров вперёд (в зависимости от уровня СЦ)
  2. Просмотр ИП/ОП соперника на n туров вперёд (в зависимости от уровня СЦ)
  3. Просмотр тренирующихся игроков соперника на n туров вперёд (в зависимости от уровня СЦ)
  4. Просмотр Физ. формы ближайших соперников
  5. Изучение стилей игроков
  6. Изучение перспективности игроков


4. Планируется сделать
 В планах
  • Ввести влияние уровней Скаут-центров на трансферный рынок по принципам, описанным в пункте 2. (ведутся работы)
  • Планируется ввести расчет бонуса Взаимопонимания от степени изученности игрока (не раньше, чем начало следующего сезона).
    Кол-во изученных стилей игрокаПроцент бонуса Вз от максимально возможного
    017%
    120%
    225%
    333%
    450%
    5100%

    То есть если игрок А имеет стиль "нормальный" и он изучен, а игрок Б имеет один из трёх стилей ("спартаковский", "нормальный" и "катеначчо"), то когда они будут стоять рядом (при условии, что стиль игрока Б - "нормальный"), А получит 6% к своей силе, а игрок Б только треть от 6%, то есть 2%. К штрафам это относится не будет.


5. Здесь опубликован список Часто задаваемых вопросов. Будет дополняться по мере поступления вопросов.
 ЧаВО
  1. Будет ли изучаемый игрок играть на 10% слабее?
    Нет.

  2. Вернётся ли параметр Взаимопонимание в отчёт о матче.
    Да, но в другом виде. Скорее всего это будет словесная формулировка: плохое, среднее, хорошее, отличное и т.п.

  3. Бонусы от параметра Взаимопонимание останутся прежними?
    Да, такие же.

  4. В конце сезона, если игрок поставлен на определение стиля, будет действовать тоже правило, что и при тренировке, когда заканчивается тренировки за один день?
    Да, будет.

  5. Будет ли видеть тренер сборных стили игроков?
    Нет, не будет.

  6. Могу ли я изучить стиль игрока в другой команде?
    Нет, нельзя изучать игроков другой команды.

  7. Будет ли работать Взаимопонимание в сборных?
    Да, будет, как и сейчас.

  8. При уменьшении уровня СЦ будет ли увеличиваться количество возможных стилей игрока в обратную сторону?
    Нет, у изученных игроков останется та же информации, что и при СЦ более высокого уровня

  9. После ввода раздела 4 в действие, если игроки не изучены, будут ли пары этих игроков получать штрафы и бонусы в расчете взаимопонимания?
    Бонусов получать не будут, а штрафы будут

  10. Можно ли одновременно изучать игрока и тренировать его в ТЦ?
    Можно.

  11. Планируется ли со вводом нового строения, увеличить количество слотов на базе или добавить 9-й уровень?
    Нет, не планируется.

  12. Если игрок, стоящий на определении стиля в СЦ получает травму, то определение прекратиться?
    Информация появится позже.

  13. Если игрок, стоящий на определении стиля в СЦ получает травму и определение прекратиться, то вернутся ли деньги заплаченные за это определение?
    Информация появится позже.

  14. Будет ли введено ограничение по возрасту на изучение игроков в СЦ?
    Нет, не будет.

  15. Будут ли скрыты травмы от других менеджеров?
    Скорее всего да с возможностью получения информации на n-ом уровне СЦ. Более подробная информация появится позже.

  16. Будет ли получать 2% от Вз неизученный игрок за совпадение его любимого стиля со стилем команды?
    Скорее всего, да.

  17. Работают ли функции скаут-центра во время строительства нового уровня?
    Нет, не работают, как и у любого другого строения.

  18. Всегда ли будет менеджер, который определил стиль, видеть стиль игрока, вне зависимости от перехода в другую команду?
    Точно неизвестно, скорее всего будет видеть всегда. (может быть изменено)

  19. Количество изучений физической формы за сезон в таблице из Правил, это количество игроков или количество раз за сезон?
    Количество изучений за сезон ВСЕХ игроков соперника на данный момент.

  20. Будут ли отображаться изменения формы соперника с течением времени, если я его изучаю заранее (соперник через 2-3 тура)?
    Изменения отображаться будут, т.к. форма отображается в реальном времени.

  21. Когда уберут влияние Взаимопонимания неизученных игроков (пункт 3)?
    Не раньше окончания 22-го сезона. (будет объявлено в Новостях Лиги)


6. По мере решения основной задачи (изучение стилей игрока) перед Руководством проекта встал вопрос отображения любимого стиля игрока. На данный момент у АиА есть свои намётки, но хочется послушать менеджеров по этому вопросу. Предложение Руководства, а так же наиболее интересные варианты, буду публиковать в спойлере ниже.
 Предложения
  1. Предложение Руководства - отображать стили картинками (это практически решенный факт). Выглядеть примерно это будет так. Каждый стиль будет иметь свою картинку (здесь как раз-таки и ждут Ваших предложений). На данный момент есть следующие соображения: спартаковский, бртанский, комбинационный в виде шахматной фигуры, бей-беги в виде бегущего человека, катеначчо в виде итальянского флага или куска пиццы, нормальный в виде футбольного мяча.
  2. Для стиля катеначчо - флаг Италии или замок (перевод слова).
  3. Вместо картинок использовать сокращения.
  4. Картинки + сокращения.
  5. Сокращения по аналогии со спецухами.
  6. "Словесный" вариант картинок с пояснениями.
  7. Отображение текстом, отпавший стиль - зачёркнутым текстом.
  8. Ещё вариант с сокращениями.
  9. Ещё один вариант словесного описания картинок.
  10. Вариант "Пятиугольник"
  11. Тут могут быть Ваши предложения.


7. В этом разделе будут даны пояснения влияния Перспективности тренировок и перспективности роста/потери баллов на эти самые рост/потерю баллов.
 Перспективности
  • Перспективность тренировок влияет на оценку игрока в матче. Чем выше перспективность, тем выше будет оценка игрока, и наоборот.
  • Чем ниже оценка у игрока, тем больше у него шанс потерять балл. Соответственно, чем выше, тем больше вероятность балл получить.
  • Далее происходит перебор игроков, которые должны получить/потерять балл в зависимости от оценки.
  • В зависимости от вероятности роста/потери баллов игрок получает или теряет балл. Например, игрок должен получить балл (у него высокая оценка). Его перспективность роста балла 62% означает, что в 62 случаях из ста, он это сделает. Если этого не происходит, то снова происходит выбор игрока по оценкам (не получивший балл игрок также снова участвует в выборе). Таким образом, если игрок имеет перспективность роста даже 10%, он может "грести баллы лопатой". С потерей баллов всё тоже самое с точностью до наоборот.
Добавил: Юфан (Yufan)

Рейтинг менеджера

Рейтинг менеджера (РМ) - это показатель мастерства тренера-менеджера, который считается за всю его карьеру в Лиге. При построении текущего рейтинга учитываются показатели игры команд, которыми руководил менеджер в течение последних четырех сезонов. Число набранных в туре очков рейтинга делится на число команд, которыми управляет менеджер в момент проведения этого игрового дня. Товарищеские матчи не учитываются (кроме как для подсчета кол-ва автосоставов).

Подробнее о наборе очков рейтинга:

Число игр (И) (+0.01 балла);
Число выигрышей (В) (считаются победы, на рейтинг не влияет);
Число ничьих (Н) (считаются ничьи, на рейтинг не влияет);
Число проигрышей (П) (считаются поражения, на рейтинг не влияет);
Число выигранных коллизий (Колл+) (+3.3 балла);
Число проигранных коллизий (Колл-) (-3.0 балла);
Выигрыши против супера (ВС) (считаются только победы не-супером, +5.5 балла);
Победы над сильным соперником (В+) (считаются только победы не-супером против не-отдыха, +5.5 балла);
Победы над равным соперником (В=) (считаются только победы не-супером против не-отдыха, +3.3 балла);
Победы над слабым соперником (В-) (считаются только победы не-супером против не-отдыха, +1.1 балла);
Остальные выигрыши (В0) (считаются остальные победы, на рейтинг не влияет);
Ничьи с сильным соперником (Н+) (считаются только ничьи, когда обе команды играли с нормальной моралью, +1.1 балла);
Ничьи с равным соперником (Н=) (считаются только ничьи, когда обе команды играли с нормальной моралью, рейтинг не меняется);
Ничьи со слабым соперником (Н-) (считаются только ничьи, когда обе команды играли с нормальной моралью, -1.0 балла);
Остальные ничьи (Н0) (считаются остальные ничьи, на рейтинг не влияет);
Поражения сильному сопернику (П+) (считаются только поражения не-отдыхом против не-супера, -1.0 балла);
Поражения равному сопернику (П=) (считаются только поражения не-отдыхом против не-супера, -3.0 балла);
Поражения слабому сопернику (П-) (считаются только поражения, когда обе команды играли с нормальной моралью, -5.0 балла);
Поражения супернастроем (ПС) (считаются только поражения против не-супера, -5.0 балла);
Остальные поражения (П0) (считаются остальные проигрыши, на рейтинг не влияет);
Число автосоставов (А) (-0.5 балла, учитывается даже в товарищеских матчах);
Число супернастроев против команды (vs.супер) (+1.1 балла);
Число отдыхов против команды (vs.отдых) (-1.0 балла);
Число грубых игр, сыгранных против негрубой (Г) (-0.2 балла);
Число негрубых игр, сыгранных против грубой (М) (+0.2 балла);

Формула подсчета рейтинга: РМ=500+РМ0*1.00+РМ1*0.75+РМ2*0.50+РМ3*0.25, где:

РМ0 - изменение рейтинга за текущий сезон;
РМ1 - изменение рейтинга за прошлый сезон;
РМ2 - изменение рейтинга за позапрошлый сезон;
РМ3 - изменение рейтинга за позапозапрошлый сезон;

Материал писался в 2011 году. Поэтому нужно делать поправку на современные реалии ВСОЛа.

.ЕСЛИ ВЫ "НОВИЧОК", то вам повезло, что заглянули на эту страничку. Она написана для вас. Здесь доступным и популярным языком кратко отражены общие моменты симулятора ВСОЛ. Если вы любите футбол, то это ваша игра, где против вас играет уже не бездушный компьютер, а живые полные эмоций и азарта люди.
Как недавний "новичок", но много лет до ВСОЛ игравший на футбольных симуляторах с компьютером, которые, как ни крути, все имеют много общего в строительстве клуба и установках на игру, поделюсь с вами моментами (где можно обжечься); найти здесь ссылки на топики и выжимки из самых смачных правил; узнаете практически все ответы на многочисленные ваши вопросы. Советую перелопатить предложенную информацию, почерпнуть что-то полезное из общего опыта менеджеров во ВСОЛ на уровне средней команды D3 дивизиона, а дальше уже двигаться самостоятельно согласно вашего таланта и удачи. Желаю поменьше накосячить (особенно со спецвозможностями, "мозгами" команды)... Но без этого (скорее всего) не получится :(
Да, сразу скажу, в своих выводах на истину в последней инстанции не претендую, это мои тезисы, моё обобщение первых шагов во ВСОЛ и видение поэтапного развития футбольного клуба, а вам помощь и представление о том, куда вы попали. Я учусь вместе с вами!
Мой путь это:
а) развитие базы
б) комплектация состава игроками-аборигенами, создавая команду-конвейер из одного-двух игроков в каждом возрастном периоде,... когда на место уходящего ветерана приходит такого же амплуа раскрученный талант;
в) пока вы играете сильнейшим составом у вас есть время на исследование молодых игроков для их последующей прокачки спецвозможностями
г) в каждом матче оказание сопротивления или давления на противника независимо от соотношения сил на поле. Личный рейтинг менеджера отражает насколько успешно вы это делаете и мало зависит от силы вашей команды, при условии, конечно, что она развита во всех линиях (нападение, полузащита,защита, вратарь)! Это ещё один соревновательный пункт игры.Своё место в этом расширенном списке участников Лиги вы найдёте в "Ростер" под пунктом "Рейтинги".

По выступлению моих клубов вы можете сами убедиться, что эти советы работают. Так в сезонах 20-23 клуб "Куадизия", который принял 9-м по силе в дивизионе, с базой 5-го уровня, 21 слот из 22-х были застроены, со стадионом 10000) уверено боролся в каждом чемпионате за место в зоне стыковых матчей, а в 24-м сезоне стал чемпионом, будучи 6-й среднестатистически по силе командой... Клуб "Снайфедль" принял на предпоследнем месте в D4 после 7-го тура, но с базой 7-го уровня, где все 32 слота были застроены, со стадионом 45000 (смотри по ссылке: http://www.virtualsoccer.ru/v2champ.php ... e=1&tour=7 ). Правда, состав оказался "беззубым" (некому было забивать голы) и ощущалась большая нехватка игроков центра обороны и полузащиты. В результате постановки игры и состава клуб через сезон (на 08.06.2012) вошёл в D3-A и поднялся до http://www.virtualsoccer.ru/v2champ.php?num=24869 , причём будучи, статистически, всего лишь 13-м по силе в дивизионе (читайте хронологию этого в моих обзорах). Правда, с вводом реформы и правила о реальных игроках и имея на руках две команды без реальных игроков, решил не ждать, как это скажется на игре, обменял раскрученый "Снайфедль" на безхозный "ФАЮР", требующий большого омоложения состава, но с реальными игроками. Для нового же хозяина "Снайфедль" проблем на ближайшие сезоны точно не будет,... подыскивай себе заранее, по 2-3 игрока из перспективной молодёжи, на место уходящим ветеранам и натаскивай её, конвейер налажен.
Много также полезной информации найдёте по ссылкам в пункте 13 и ниже на этой странице:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 0#p2986440
Выбор же окончательного пути за вами!
И, наконец, прежде, чем перейти к описанию моментов игры, прочтите мнения об этом симуляторе по сноске, это также даст вам представление о том куда вы попали:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4#p4345724

Теперь собственно к игре:

1. Когда команда, вдруг, по одному клику мышки становится слабее на четверть, а то и на половину... Поверьте, это очень грустно и невосполнимые потери в очках... Поэтому будьте осторожны затевать строительство и расширение инфраструктуры базы (особенно нового уровня базы или медцентра), не разобравшись, как такое строительство повлияет на игру команды или на приток денег на счёт клуба, а также, как такое расширение повлияет на состояние самих игроков (накопление и снижение ими усталости, восстановление после травм, на рост и смену планируемой физы и силы игрока), болезненно я обжёгся трижды (если не больше).
Лучший вариант - это затевать крупное строительство на стыке сезонов!
Прежде, чем расширять стадион просмотрите график игр дома и на выезде, определитесь точно на какое количество мест вы собираетесь увеличить ваш стадион. И пока команда играет большинство своих матчей на выезде, стройте свой стадион. Таким же образом (анализируя график игр) можно подгадать строительство нового уровня физиоцентра с минимальными (или запланированными) потерями в очках на период такого строительства. Но лучший вариант (особенно для долгостроя), это после окончания всех официальных матчей, продать пару уровней спортшколы, и тут же на вырученные деньги начать расширять стадион или какую другую структуру клуба. Спортшколу отстроите снова в следующем сезоне, а её строительство (как и скаут-центра тоже) не влияет на состояние игроков;

2. не следует бездарно тратить (ограниченное) количество возможностей изменения физы игроков в Физиоцентре... Эту опцию использовать только для ключевых, раскрученных игроков, вратарей, капитанов. Раз уж я был не первым из новичков, кто обжёгся на этом и сжёг несколько очень ценных изменений (напрямую влияющих на игру команды), то в правилах (мы их редко читаем) есть смысл выделить красным шрифтом слова "..в зависимости от уровня физиоцентра...". В глаза же новичку сразу бросается цифра "34", чтобы скорее лезть в физиоцентр и всё распланировать в зелёный фон на сезон вперёд... Софт ВСОЛ здесь не привязан к уровню вашего Физиоцентра, чтобы автоматически ограничивать количество изменений физы, планируемых вами. Для меня, физиоцентр - это одна из главных структур для усиления игры команды. Ну согласитесь, была одна сила у игрока, а потом один клик мышки и сила игрока на 15-25% больше(!)... Поэтому, считаю, его надо отстроить в первую очередь при любом уровне базы, чтобы иметь под рукой все 34 возможности .
Для общего понятия об изменении физы и как ей пользоваться добавлю:
чемпионат страны - это самый важный, самый интересный и самый длительный турнир. Перед чемпионатом играется 10 туров Кубка межсезонья. Во время межсезонного турнира команда готовится к чемпионату: раздаются игрокам спецвозможности и тренируются совмещения (вторая позиция, на которой может быть задействован футболист), расширяется инфраструктура клуба, изучается календарь игр, чтобы проставить в физиоцентре наилучшую форму игрокам на ключевые матчи. Если внимательно посмотреть, то на чемпионат приходится 5 пиков физы у игрока , то есть, всего вместе 5-ть, "зелёных" и "красных" периодов (+ и -) физы. Если игроку на период чемпионата выпало три плюсовых пика (зелёных), то это хорошо, около 21-го игровых дней (из 30-ти дней чемпионата); если же выпало только два "зелёных" пика и игрок основы (С17), то такому игроку не повезло, "слепой" генератор (а в простонародье, просто Гена) выдал ему всего 15-16 игровых дней "зелёной" физы на период чемпионата. Здесь, советую, одним изменением физы (изменить направление стрелки на обратное в выбранный вами день) установить такому игроку основы три "плюсовых" (зелёных) пика физы, которые будут приходиться на период чемпа (не забываёте также о двух турах после чемпионата, которые даются для стыковых матчей). Таким образом вы достигните максимально возможного количества игровых дней для всех игроков основы. Оставшиеся, неиспользованные возможности изменения формы, решайте сами как распределить... Но всё это дело индивидуальное и зависит от взглядов менеджера на состав и игру, от того, какую физу в Физиоцентре вам выдал "слепой" (впрочем, не такой-то он уж и слепой) генератор на начало сезона и как прикрыты у вас все позиции на поле, ключевые матчи, насколько длина ваша скамейка запасных;
Хороший Медцентр позволит быстрый возврат (особенно ключевых) игроков в состав после травм, ведь они (обвешанные спецухами) несут основную прибавку к общей силе команды. Также хороший Медцентр даёт малую (базовую) усталость всех игроков, что даёт возможность более гладко проходить начальную стадию турнира (не задействуя опцию настроя на игру "отдых").
Здесь можно найти ещё ответы на разные вопросы по Центру физподготовки:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 3#p4938663

3. С арендой игроков будьте осторожны. Здесь headache для менеджеров. Тратится много нашего драгоценного времени на тупое исследование десятков игроков, на запросы менеджерам и ожидание ответов, чтобы в конце концов отделить игроков с хорошей физой от "дохлых",... а таких "дохлых" игроков на рынке (с физой в красном секторе), к сожалению, основное количество... Правда VSOL не стоит на месте и с момента написания этого топика введены изменения, сейчас можно увидеть форму игрока, если его тренер пожелает её показать... И это не может не радовать. Выбрав игрока, не факт, что вы ещё получите арендованного игрока, так как на аукционе за этого игрока надо ещё побороться и выиграть... Не стесняйтесь переплачивать 20-25% и более процентов, чтобы заполучить игрока и прикрыть им дыру в составе. Дело случая!!! Арендованный игрок может прийти, как с "плюсовой", так и с "минусовой" физой (особенно вратари), либо "забитые" усталостью,... чтобы прекрасно отсидеть, протирая штаны, на лавке запасных вашего клуба рядом с вашим травмированным или "дохлым" игроком вместо которого его планировали выпустить... Но аренда очень нужна, когда "короткая"скамейка запасных! Так, арендованный игрок CD/RD с хорошей физой мне прекрасно помог в 5-ти матчах, а я в свою очередь ему, увеличив его силу на 3 балла. Исследование физы игроков арендного рынка - это тупое, отвлекающее клиентов от более важных дел (в том же ВСОЛ), занятие! Начинающим же менеджерам, да и остальным, чтобы избегать аренды советую удлинить скамейку запасных относительно недорогими игроками, не дорогими, "запущенными" и не раскрученными 24-27 лет. Поверьте, прекрасно играют! Они хорошо прикрывают ослабленные по разным причинам позиции и не создают давления на бюджет клуба.
Корректура (2014): с момента написания топика во VSOL проведены реформы: зарплаты, % игрового времени ветеранами, потери силы игроками из-за отсутствия игровой практики, прирост силы молодыми игроками, что привело к сокращению составов, увело клубы от левых схем развития. Сегодня (ИМХО) для нормальной игры, селекции, раскрутки молодых дарований, достаточно иметь в составе 22-25 игроков. А как у вас получится на практике, определитесь сами.

4. Не спешите в середине сезона расширять стадион, можно прекрасно манипулируя ценой на билеты, получать максимум прибыли. Но и на 10-тысячнике тормозиться не стоит, если вам быстро удаётся поднимать команду. Чем больше вместимость стадиона, тем больше добавляется домашний бонус к силе команды (корректура: подсказали, что размер стадиона не влияет на домашний бонус (!). ОК! Пусть будет так),... ну и прибыль само собой прибаится;
О величине стадиона и о притоке денег на счёт клуба хорошо раскрыто здесь:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 44&start=0
а о спецухе "кумир" здесь:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=166836

5. не все советы старожилов Лиги вам могут подойти, и это в основном из-за различий видения стратегии развития (от КЛК до D1) на разных этапах строительства клуба. Потом, в большинстве своём советы направлены на объяснение тренеру как нарастить (читай: спецвозможностями) "полоску силы", но мало единства в советах как этим всем набором пользоваться, каким должен быть комплект спецвозможностей в заявке на матч. Так, например, кому-то не нравится играть с двумя сильными вратарями, или игроки с совмещениями LM/RM, а мне так ОК; кто-то советует не обращать внимания на среднюю или защитную линии, на спецумения "подавать угловой" или "пробивать штрафные удары", отбивать и пробивать пенальти, а я утверждаю, что все линии в построениях (нападение, полузащита, защита, вратарь), а также все формации (вы не знаете с кем сведёт судьба в турнире) и все спецвозможности важны для любой команды, не исключаю важности наличия "дождевых" спецвозможностей в "солнечных" командах и наоборот; всегда держу в уме правило: "Гена не терпит пустот"... и, если вы уж ставите одинокого CM без крайков, то пусть он будет "монстр", чтобы отдуваться за троих, но и не "бройлер", тупо оспецушенный под тот или иной стиль согласно многочисленных советов. И всё это по одной простой причине - VSOL не может быть простым и скучным!

Наконец, если симулятор не будет отражать реальный футбол, в котором игрок с длинным и коротким пасом приживётся в команде любого стиля (вспомните Хави и Бускетс в "Барсе", которые вложат мяч через всё поле прямо в ногу партнёру), то есть, если VSOL не будет отражать игру, которую мы любим (иначе, не заглянули бы на этот сайт), то такой подход (отдалёный от реального футбола) оттолкнёт клиента, и наоборот, чем ближе к реальному футболу на поле, даже в улаживании конфликтов в команде (коллизии игроков), "недовольство зрителей" - тоже часть игры, тем привлекательнее симулятор. Считаю, клиент VSOL желает прежде всего видеть футбол, а не сражение "полосок силы". Иначе, куда во VSOL всунуть чемпионов Европы сборные Дании и Греции, далеко не ТОП-команды европейского футбола, или куда во VSOL всунуть топ-игроков уровня Андрея Аршавина, Халка, Игнашевич, вратарей Лодыгина и Акинфеева, и многих многих других, могущих индивидуально решить судьбу матча в пользу своей (далеко не самой сильной) команды!!!!

В общем, когда база 6-го уровня и все её 27 слотов застроены,...наступает время, наконец, немного расслабиться, спокойно играть, сортируя состав, наращивая мускулы команде... в ожиданииь, когда конвейер (смены и заменяемости игроков) ракрутится. Как только пошли 5-8 ветеранских спецвозможностей за сезон + спецвозможности от тренцентра, то самое время подумать о составе с которым будете пробиваться в D1..
Есть возможности во VSOL и ускорять этот процесс на выбор клиента.
Читайте по сноске в пункте 13 полезную информацию под названием "Как накачать состав силой 2500 и построить ТОП-клуб" и полемику к ней на форуме. Построить ТОП-клуб - это, конечно, здорово. Но нет нужды спешить с этим. Выиграть с НЕСИЛЬНОЙ командой чемпионат любого дивизиона, или, БУДУЧИ СЛАБЕЙШИМ, удержаться в сильном дивизионе – это очень трудно, и тобой овладевают не меньшие восторг и эйфория, когда ты добиваешься этого. Сродни, победе в Еврокубках. Не вижу большой разницы в соревновательном аспекте. Потом, если стопорится развитие клуба, то надо почаще заглядывать на статистику роста команды и уметь анализировать её!
Выбором вариантов, как раз и богат ВСОЛ, что делает игру наиболее привлекательной. Условия у всех одинаковые, но все по разному идут к поставленной цели.
:beer:

6.не зацикливайтесь поначалу много на математике (лучше, чтобы её вообще убрали из правил), "плюсиках" и "минусиках"... Иначе, дотошные счетоводы задолбают Гену требуя победу, накачав лишних 200-500 баллов силы, но толком не разобравшись почему они НЕ получили ожидаемый результат (это так, от себя добавил, на эмоциях). Для начала достаточно общего понятия о правильной расстановке игроков на поле согласно их амплуа, в выборе стиля на игру,тактики, вид защиты. Разбор нюансов (таких как, качество и распределение спецух, команды заточенные под "дождь" и "солнце") оставьте на потом, ниже здесь вы найдёте ссылки с ответами на все эти дополнительные вопросы. Для вас же во ВСОЛ (тем более в Конференции или дивизионах D3-D4) ещё достаточно много команд, которые можно побеждать подручными средствами, судья Геныч (генератор) это позволяет, а новичкам благоволит 8) . Ко всему, я заметил, что много менеджеров мало думают о защите своих ворот...
Как пример, коллизия команды игроков силой 50-60, но с волшебным стилем "Бей-беги" прекрасно бьёт равного (а иногда и посильнее) соперника со стилем "спартаковский". Логичная условность ВСОЛ, которая ставит всё на свои места, замыкая круг стилей.
Вот хорошее подспорье в последовательности (подсмотрел на форуме), чтобы запомнить очерёдность кто кого "бьет":
спартак - катеначчо - британь - комбинация - бей-беги - спартак... и так по кругу. Но не воспринимайте это буквально, (корректура от знатоков) угаданная коллизия - это только определённый % прироста в силе!!! Если вы бросите своего вратаря в горьком одиночестве против мощного нападения противника, то никакая коллизия вам не поможет! Вот вам ссылка в подтверждение этих слов, когда даже "отдых" бьёт "супер" :
http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=219284
"нормальный стиль" стоит особняком. Как это особняком? ... А фиг его знает!... Особняком и всё! Наверное для тех кто не любит коллизий, либо когда стиль соперника трудно предсказать.... Мне, лично, представляется стиль "нормальный" менее агрессивным, чтобы побеждать, если сравнивать с любым другим стилем,... но достаточно эффективным, чтобы скатать ничью или победить заведомо слабее противника не попавшись на коллизию. Но с другой стороны, если у вас собрались игроки с любимым стилем "нормальный", то это уже сила и мощь...
Нормальный стиль - это стиль игры "автосостава", то есть компьютера, не ловится ни одним другим стилем.
Читайте многообъясняющую полемику на форуме о стиле "нормальный" по ссылке ниже в пункте "13".
Главное, что нам дают шанс побить друг друга любым стилем, а топ-клубы (клубы с одним стилем) - это дело избранных и кропотливый процесс... Иначе, у всех во ВСОЛ получалась бы кома "а ля" "Барселона".... Что, согласитесь, не просто...И где столько талантов набрать?... Но к строительству такого клуба стремиться надо!
Из математики (для меня) - это перед матчем всегда делать грубую оценку силы состава противника, (для чего найдёте хорошее подспорье на странице отправки составов на игру). А именно: чтобы составить представление о силе и состоянии игроков соперника в предстоящем матче (при условии, что у вас есть соответствующий уровень скаутцентра) вызовите состав соперника на дисплей (кликнув мышкой на названии клуба-противника)... Слева, в первой колонке, проставляя "галочки" в квадратиках против фамилий 11 игроков (могущих принять участия в матче против вас по состоянию физы и усталости), увидите внизу колонки "Реальная сила" общую, сумарную, реальную, силу этих 11-ти игроков на предстоящий матч. Сравните эту силу со своей, не забывая о спецухах и бонусах соперника. Так игрок с "Л4" даёт усиление всей коме 3%, значит 10таких игроков с "Л4" - это уже +30% силы прибавьте противнику... Так, грубо прикинув какой силы перед вами соперник, вы будете знать, примерно, что ждать от матча. Отсюда вам плясать с формацией, тактикой и составом на игру.
Ещё информацию о силе противника можно прикинуть просматривая его матчи дома и в гостях, где вы увидите как максимум, так и минимум возможностей соперника на матч.

Также обращу ваше внимание, что с коллизией стилей не всё так просто!
Кроме коллизии стилей в матчах присутствует коллизия стилей игроков
спартак - катеначчо - британь - комбинация - бей-беги - спартак
То есть рядом стоящие игроки с коллизией стилей играют хуже согласно правила:
"2. Стиль игры футболиста. Каждый футболист предпочитает один из шести стилей игры (спартаковский, бей-беги, комбинационный, нормальный, катеначчо, британский), какой именно - это его скрытый параметр. Между парами футболистов, находящихся рядом в заявке на матч, в зависимости от их стилей игры считается бонус взаимопонимания:
- пара футболистов играет заметно сильнее, если их стили совпадают.
- пара футболистов играет заметно слабее, если их стили противоположные (те, что в правилах считаются коллизией).
- их сила не изменяется, если стили просто разные."

Но и здесь не так уж всё просто... Играет роль "степень изученности игрока"... А вот как играет?... Вопрос!
Раз уж затронули эту тему, то читайте внимательно вот это правило:
7. 2. Скрытые параметры игрока. В игре у футболистов есть скрытые параметры, которые даются им природой при рождении и не меняются на протяжении всей его жизни. Эти параметры неизвестны широкой общественности. Для того, чтобы скрытые параметры игрока стали известны вам - их нужно изучить в скаут-центре.
Список скрытых параметров игрока:
любимый стиль игры (один из шести: спартаковский, бей-беги, комбинационный, нормальный, катеначчо, британский) - если команда играет в стиле, совпадающим с любимым стилем игрока, то в этом матче он играет сильнее. Если рядом стоящие игроки (по вертикали в списке высылаемого состава на игру) в матче имеют одинаковый любимый стиль - они получают бонус взаимопонимания, который тем больше, чем больше игроков-соседей имеют такой же стиль. За противоположные (коллизионные) стили рядом стоящих игроков (по вертикали) наоборот - полагается штраф за отсутствие взаимопонимания, который тем больше, чем больше игроков-соседей имеют противоположный стиль. Взаимопонимание и любимые стили работают только в том случае, если стиль этого игрока хотя бы немного изучен командой, за которую он выступает. Размер бонусов и штрафов пропорционален степени изученности любимого стиля игрока - самая сложная для понимания (во всяком случае для меня) фраза из правил заставляющая тренеров заниматься изучением своих игроков!
перспективность роста силы - показывает, насколько быстро игрок готов прибавлять в силе по результатам матчей, если в матчах сложились предпосылки для этого. Параметр имеет числовое значение от 1 до 100.
перспективность падения силы - показывает, насколько быстро игрок готов терять силу по результатам матчей, если в матчах сложились предпосылки для этого. Параметр имеет числовое значение от 1 до 100.
Читайте на форуме о скрытых факторах игроков по ссылке: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 2#p4331792
и здесь хорошо "разжёвано" о любимом стиле игрока: viewtopic.php?f=94&p=4904726#p4904726

7a Какой зазор иметь в силе, чтобы скатать в ничью или выиграть?...
Скрытый текст
Это придёт с опытом и зависит от нескольких взаимодополняющих факторов комы. Здесь я вижу три ярковыраженных составляющих:
а) "мозги" команды или какие спецухи у ваших талантливых игроков, чтобы побеждать не числом, не "полоской силы", а умением;
б) формация, выбранная на игру . Формация напрямую влияет на счёт в матче. За сезоны проведённые во ВСОЛ смею утверждать, что многие недооценивают важность выбора формации на игру в зависимости от силы соперника. Причём, при кратком описании стилей в правилах ВСОЛ сделано много подсказок о том, какую формацию рекомендуется выбрать под тот или иной стиль... Но, почему-то многие тренеры этого не видят или пренебрегают (даже на уровне сборных). Скольких уже наказал за это...
Читайте многообъясняющую полемику на эту тему на форуме "о трёх защах" по ссылке ниже в пункте "13";
в) третий момент, это какие установки вы сделаете игрокам на игру (здесь ВСОЛ предоставляет много вариантов). То есть, если вы не будете достаточно агрессивными (при перевесе сил вашей комы), то недосчитаетесь побед. А если не достаточно уделите внимания обороне (когда вы уступаете противнику в силе или силы примерно равны), то, как правило, победы точно не будет,... и хорошо, если противник не будет против вас агрессивным,.. чтобы вам наиграть хотя бы на ничью и не обижаться на Гену за проигрыш.
г) последнее и главное: такие же три составляющие на руках у вашего противника, который, может оказаться с чуть похуже "спецухами" (мозгами) у своих ребят, но он имеет шанс нивелировать ваше преимущество в силе правильным выбором формации и установками игрокам на матч, коль, вы это не дооцениваете.... Много полезной информации на этот счёт найдёте в моих обзорах туров (по ссылкам в пункте 14, ниже). Например, обзор под названием: "Сколько тренеров, столько и мнений" или обзор "Важность установок игрокам на матч".
Если ваш клуб не выиграл, при казалось бы большом перевесе в силе, то ищите причину в трёх вышеперечисленных факторах,а не в Гене, он (софт-программа) равнодушен ко всем, чтобы обращать внимание на отдельного, недовольного счётом, менеджера....

7b. О комплектации команды хорошо сказано по ссылкам здесь (но только для информации, последнее слово остаётся за вами). Почему за вами?... Просто многие советы оторваны от реальности. Где в D3 набрать 10-ть игроков с "Ат4" или "Л4"?... Надо ещё отстроить стадион, базу и очень хорошо потолкаться локтями, чтобы прорваться в D1, где такой набор актуален.
Впрочем, есть выход ускориться в развитии. Когда вы чувствуете, что неплохо освоили VSOL, то ищите клуб с уже отстроенной базой и стадионом. И вперёд, осваивать новые высоты:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 7&t=145749
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 0#p3144308
Совет: Ориентируйтесь поначалу на своих 17 сильнейших игроков (С17), выстраивая их по убыванию силы (два клика мышкой на силу игроков в "Ростер"). Общая ошибка всех новичков распродавать игроков из С17... Продал и я одного, правда, на вырученные деньги отстроил физиоцентр. То есть, семь раз подумайте и один раз отрежьте,.. прежде чем продать кого-либо из этой группы игроков. Рекомендуется, не продавать ни одного игрока из С17 пока не нашли достойной замены.
К вышеизложенному добавлю, мне понравилось высказывание на форуме одного опытного менеджера, иду этим путём и целиком поддерживаю его утверждение (цитирую): "Команда со скамейкой (запасных) не прыгает - она встаёт на скамейку, потом ставит на неё ещё одну и ещё и таким образом растёт.. и потолка у неё нет."
В подтверждение этих слов приведу статистику моего клуба "Куадизия" за последние сезоны, начиная с 20-го (по ссылкам):
https://virtualsoccer.ru/managerzone.ph ... 0&s_end=31
и график рейтинга прогрессивности:
http://www.virtualsoccer.ru/managerzone ... 2&s_end=29

Напомню выдержку из правил:
"Прогресс - рейтинг прогрессивности составов команд (на основе возраста и силы 11 самых дорогих по стоимости игроков команды делается вывод о дальнейшем росте силы и стоимости основного состава команды с учетом старения и взросления этих игроков, чем рейтинг больше - тем лучше). Прогрессивность игрока 25-ти лет и силы 75 равна 1, игроки слабее и старше имеют меньшую прогрессивность, игроки сильнее и моложе - большую."

Надеюсь, мною заданная тенденция сохранится.
И вот что бывает, если вовремя не готовить замену основе:
http://www.virtualsoccer.ru/roster_s.ph ... 1&s_end=27
Нередко тренеры бросают команду в таких случаях, так как на второй подъём комы у них сил и желания уже нет.

Для гладкого прохождения чемпионата необходимо,
Скрытый текст
чтобы в любой формации на игру у вас любая позиция перекрывалась, как минимум тремя игроками этого амплуа (с учётом молодых игроков, взращиваемых на замену)! Правда, следует заметить, что, если с позициями CF, LM, RM, LD, RD такой подход к делу вполне катит, то уже с количеством игроков амплуа CM и CD в команде - это творчество и опыт менеджера. Считаю правильным подход: коль игрок в команде, то он должен получать игровую практику, пусть не в играх чемпионата, так хотя бы в товарищеских матчах.Если софт роста мастерства игроков привязать (а скорее всего это уже привязано) ко времени проведённому на поле по итогам сезона, то такое утверждение должно стать правилом!
:beer:
(PS: реформы 2014 всё поставили на свои места)

О совмещениях могу подсказать следующее. Если есть возможность, не стоит торопиться при выборе совмещений. Качайте и изучайте новичка в скаутцентре... Позже, если игрок перспективный, то вы дадите такое СОВМЕЩЕНИЕ, чтобы он гладко (без коллизий с соседями) входил в заявку на матч.
В своё время накосячил с некоторыми игроками, теперь головную боль себе заработал убегать от коллизий.

О возрастных игроках, от себя, добавлю, возрастные и ветераны действительно полезны, но у вас должно быть достаточно денег (скамейка-то запасных удлиняется), хороший Медцентр, физиоцентр, база 6-го уровня и, чтобы ветераны наигрывали свои 55%. Но получат травму (как у меня один, да, при дохлом Медцентре), то надолго выпадает из рамок 55% игрового времени (условие получения бонусов по окончанию сезона). Устают старики быстро, восстанавливаются, правда, (как подсказали) одинаково с другими. Если у вас не развита база (срочно нужны деньги на строительство важного объекта, который принесёт усиление игры команды), если игрок не ключевой (не вратарь, не DM , не AM), если зарплата его высокая (у легионера она в полтора раза выше, чем у аборигена), если до ветеранства такому игроку ещё далеко, а на смену растёт достойный абориген,... то, моё мнение, лучше вовремя отпустить этого легионера в другой клуб. Рассудите сами, исследовав вы находите суперталантливого игрока-легионера, с таким игроком сразу встаёт вопрос: вбивать или не вбивать в него спецухи... Ведь он и далее будет только набирать баллы, рости в цене и дестабилизировать фонд зарплаты (на эти же деньги можно растить двух-трёх аборигенов)... Позже не выгнать уже такого легионера, он в обойме С11... Мне приходилось стопорить его развитие :( Талантливый же молодой игрок-абориген (имхо) и хороший Физиоцентр помогут вам равноценно прикрыть ослабленную позицию. На трансфёрном рынке недорогих, молодых и талантливых игроков (либо талантливых, но не раскрученных, "запущенных" игроков зрелого возраста), достаточно много. На вырученные деньги нарастите инфраструктуру своего клуба.
Сначала у вас будет разношёрстная толпа аборигенов и легионеров, но на фазе становления команды - это нормально. Потом, с развитием базы, вы вытисните легионеров своими талантами-аборигенами и фонд зарплаты стабилизируется.

Мой опыт - это при слабой базе делать упор на молодёжь (и на нераскрученные таланты в предветеранском и ветеранском возрасте)... Благо их на рынке много и часто по хорошей бросовой цене. Жду "звездопад" баллов силы и спецух по окончанию сезона. По окончании сезона молодые игроки, взрослея на один год прибавляют к силе наиграв свой максимальный процент участия в матчах;
Рейтинг прогрессивности состава моей команды взлетел (не считая периоды отпуска и игры автосоставами) не только в дивизионе, но и в стране, что подтвердило правильность такого направление развития клуба и состава!
При работе с молодыми игроками следует учитывать, что качать или не качать, ... качать, но не играть,... качать, играть и терять?... это дело сугубо индивидуальное... Главное помнить, что количество приобретаемых/теряемых баллов по итогам матча зависит не от вашего ИГРОКА, а от силы состава, выставленного на игру, ... от правильно выбранной формации,.. от правильного подбора игроков (согласно их усталости и физы),... от расстановки на поле согласно их амплуа, от производимых замен по ходу матча,... от тактики и установок на матч,... и, наконец, от результата матча... То есть терять или приобретать баллы силы в матчах зависит прежде всего от менеджера! Здесь, как никогда уместно выражение русского баснописца Ивана Крылова, "...что на зеркало (т.е. на Гену) пенять, коль рожа крива!".
Также упомяну полезное правило в помощь раскрутки молодого и не потери им балла силы по итогам матча:
"Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче не изменится
Ставьте вашего молодого на замену с 75-й по 90-ю минуты... и он не потеряет балл силы. Но следует помнить и учитывать, что выход молодого игрока (тем более двух) в конце матча резко ослабит силу вашего состава на поле, что приведёт к минусовым баллам и нередко отрицательному результату в матче!!!!!
Читайте интересные мысли о наигрывании молодых по сноске:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 48148#wrap

В свете последних реформ 2014 года молодые игроки сегодня активно влились в состав и играют на равных с ветеранами.

Ответы по набору/потере баллов во многом зарыты в Оптимальностях 1,2,3. То есть в искусстве управлять. Смотрите ниже по ссылкам. Но, если честно, я этим особо не парюсь. Прочёл для общего понятия и ладно, ... и результат по набору бонусных баллов по итогам сезонов от сезона к сезону идёт по нарастающей..., что подтверждает, что софт написан грамотно и Гена справедлив (комплимент), а математические дебри мне (как клиенту ВСОЛ) до лампочки.

И последнее по молодёжи приходящей из спортшкол, на форуме нашёл ответ на интересовавщий меня вопрос, а именно:
Зависит ли перспективность игрока от ЕГО уровня по приходу из школы, ну если пришел "нормальный", то будет ли у него хуже перспективность, чем у "суперталанта"? Или перспективность даётся рэндомом, как стили, и не важно какого уровня игрок пришел из спортшколы?
Комментарий модератора RAUL7: "Не зависит!"
В связи с реформой спортшколы 2015 года следующее из ранее написанного стало не актуальным:

Если "хороший", вдруг, заиграет как "суперталант", то...какой смысл в 8-ми уровнях спортшкол?... Если только из-за возможности менять спецухи в 8-м уровне? Но этого маловато... Вопрос, зачем нужно столько уровней спортшколы, пока зависает в воздухе... Но, если рассуждать, что спортшкола клуба "Барселона" должна разродить "суперталантов" комбинационного или спартаковского стиля, чем, скажем, школа "Ника" в районом городке Красный Сулин, то.......

На данном этапе развития клуба меня больше интересует, какие стили у моих молодых игроков и их перспективность , чтобы отобрать таланты и раздать им спецвозвожности (читай: %-ное усиление отдельно каждого игрока и, как следствие, команды в целом).

И так, подведём общий знаменатель вышесказанному о формировании состава. Вы новичок, у вас мало опыта, но в вашей команде будет около 22-25 игроков, то есть все линии прикрыты. Играют практически все, от ветеранов до молодых, только что пришедших из спортшколы игроков. В любой момент вы имеете набор игроков с хорошей физой, чтобы выставить на любую игру. Пока таким образом строите команду-конвейер (когда ветеран уходит, а на его место приходит молодой и раскрученный) вы имеете время выбрать (по результатам игр) наиболее перспективную молодёжь, чтобы затем (дав им спецухи) вводить по одному в С17.

8. Внимательно изучайте возможности развития клуба методом «разрушения/строительства»,
Скрытый текст
здесь заложен механизм маневра деньгами. Скажем, имеете школу 5-го уровня (это: выпуск: одного «таланта» и двух «хороших» молодых игроков), по их приходу после 15-го тура чемпионата можете ломать спортшколу. Повторюсь, лучший вариант - всё это делать по окончанию чемпионата, когда ещё остаётся 6 туров Коммерческих турниров, то есть матчей с литерой «В». На вырученные деньги стройте новый, более нужный вам объект (физиоцентр или скаутцентр), расширяйте стадион или расплатитесь за базу. Следует помнить, только один уровень любого вашего объекта ломается за один игровой день. То есть, если вам надо снести 3-4 уровня спортшколы, то делайте это заблаговременно. Со сломом одного уровня объекта освобождается слот базы и вы имеете шанс тут же строить уровень другого объекта. Со сносом какого-либо уровня объекта (высвобождение слота) уменьшается и сезонный сбор за базу.

9. Активно используйте сильных противников для роста силы своих игроков здесь зарыты реальные деньги.
Скрытый текст
Сильным клубам не всегда выгодно против вас выставлять сильный состав ... А, если они ещё не усилили свой 2-й состав и (увлекаясь сыгранностью) "забили усталостью" основной...., то им уже думать надо, как победить вас не числом, а умением. Как набирать баллы, вернее, как меньше хватать минусовых баллов, полезно почитать здесь по ссылке об "Оптимальностях":
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=131315

С вводом последних реформ 2014 набор баллов силы упростился. Нужно играть всегда, как минимум, на свою силу состава высчитанной статистикой и всё будет ОК!

Что касается спецух
Скрытый текст
Здесь я вам плохой советчик, потому что не знаю как написан софт. И чем дольше никто не будет знать, тем интереснее будет игра! Могу только высказать свои наблюдения и дать ссылки на тех, кто в этом считает себя докой. Скажу, что, если, образно, спуцвозможности считать "мозгами" команды, то спец-ть "Лидер" является "допингом" для всего состава на поле, а игрок-носитель такой спецвозможности, является стариком Хотабычем. Талантливые игроки (читай: обвешенные спецухами-"мозгами") играют в футбол, как талантливые пианисты на рояле, но кому-то этот рояль по полю надо таскать... Вот игроки со спецухой "лидер" этот рояль и таскают. С таким назначением этой спецвозможности я, пожалуй, соглашусь. Очень мощный рычаг для прироста силы команды. Но, если вы решите качать только ЭЛь-ку то получите команду качков, которая будет проигрывать в играх с равным, если смотреть "по полоске силы", но более мастеровитым в футбольном искусстве, соперником (многократно проверено в матчах и по итогам чемпионатов)... Так мой "ФАЮР", на момент приёмки клуба был составлен из "кумиров" и "лидеров", в результате, едва держался в диве, пока не вылетел в Конференцию... И это правильно! Нарастим зубы, вернёмся!
Вот ссылка с хорошими мыслями для размышления о том, что важнее, Элька или Стилевая спецвозможность:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=166637
Какие спецвозможности,..сколько,.. когда... и кому... вы впихнёте, такие мозги и сила будут у вашей команды!!!
Рекомендуется не раздавать игрокам стилевые спецвозможности не узнав их стиля! Потерпите до скаутцентра!
Чтобы ориентироваться с чего начинать со спецухами, приведу ответ одного из тренеров (взят из дискуссии о развитии виртуальной футбольной академии) на вопрос: в каком порядке рекомендуется давать игрокам спецвозможности? (в скобках добавлены мною недостающие по смыслу слова):

"... считаю, что сначала нужно тренировать те (спецвозможности), которые усиливают (игроков и команду). Но есть мнение из окрестного Чада, что неплохо бы сначала присмотреться и постараться понять любимый стиль игрока, чтобы не ошибиться со стилевой спецухой. Это присматривание может занять время - тогда лучше начинать с универсальных и (жизненно) необходимых (спецух) типа Л, Ат, Оп и От (для обороны), У (для атаки), а последние 1-2 слота оставлять для стилевых. (ZurFreude Президент ФФ Ганы)".

Исчерпывающий ответ! Можно только лишь добавить что, если ваша команда ещё слаба и против вас соперники часто выставляют 4 и более игроков атаки, то раздавая спецухи защитникам делайте предпочтение спецвозможности "От" (отбор), то есть более лучшую предрасположенность к зональной защите, которую вам чаще всего придётся применять. Ну, а если вы обросли мускулами, и вас противники уже стали побаиваться (отряжая в оборону большое число игроков, а минимум в нападение), то тут вашим защитникам более подойдёт спецвозможность "Оп" (опека).
Некоторые советуют не обращать внимания на стиль игроков и качать одинаковые стилевые (либо солнечные, либо дождевые) спецухи всем подряд... И таких коллег, похоже, большинство... Жаль, конечно, если без исследования игроков они окажутся правы! Исчезает интрига, момент творчества тренера, поиск наилучших вариантов оспецушивания отдельно взятого суперталантливого игрока.... Штампуй себе "бройлеров" под тот или иной стиль и выигрывай турниры... Был и остаётся у меня в одной команде такой случай. Проверил игрока на перспективность - супер перспективный и сразу стал его качать спецухами. Когда разбогател, ветераны почти ушли, и определил стиль практически всех игроков основы, то оказалось этому, уже хорошо проспецушенному игроку, нет места в составе,... при его амплуа с большинством игроков он в коллизии стилей...
:think: Приходится изголяться, разрывать "цепочки" одностилевых (неколлизионных) игроков (в списке состава на игру), чтобы его задействовать активно

И последнее: без голов не бывает побед, поэтому приняв клуб просмотрите его атакующие возможности, так как на первом этапе можно защищать ворота числом,... но вот забивать голы без убойных спецух (то есть без мастерства игроков) не получится, здесь только "Атлеты" и "Лидеры" на поле вам не помогут... Есть примеры, когда статистически клуб по силе уступает другим клубам в дивизионе, но уверено держит первое место в турнирной таблице... При внимательном изучении его состава обнаруживаешь игрока зарплата которого превышает 50% фонда зарплаты, но он основной забивала голов и распасовщик голевых пасов... и входит в сборную команду страны! Просмотрите статистику таких игроков (найдёте в конце прелагаемых ссылок): http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 0#p2986440
Об остальном, как раздавать спецвозможности (ответы на вопросы и советы-лекции), найдёте на форуме по ссылкам здесь :
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 1&t=115173
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... ead#unread

9. Активно используйте сильных противников для роста силы своих игроков здесь зарыты реальные деньги.
Скрытый текст
Сильным клубам не всегда выгодно против вас выставлять сильный состав ... А, если они ещё не усилили свой 2-й состав и (увлекаясь сыгранностью) "забили усталостью" основной...., то им уже думать надо, как победить вас не числом, а умением. Как набирать баллы, вернее, как меньше хватать минусовых баллов, полезно почитать здесь по ссылке об "Оптимальностях":
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=131315

С вводом последних реформ 2014 набор баллов силы упростился. Нужно играть всегда, как минимум, на свою силу состава высчитанной статистикой и всё будет ОК!

Что касается спецух
Скрытый текст
Здесь я вам плохой советчик, потому что не знаю как написан софт. И чем дольше никто не будет знать, тем интереснее будет игра! Могу только высказать свои наблюдения и дать ссылки на тех, кто в этом считает себя докой. Скажу, что, если, образно, спуцвозможности считать "мозгами" команды, то спец-ть "Лидер" является "допингом" для всего состава на поле, а игрок-носитель такой спецвозможности, является стариком Хотабычем. Талантливые игроки (читай: обвешенные спецухами-"мозгами") играют в футбол, как талантливые пианисты на рояле, но кому-то этот рояль по полю надо таскать... Вот игроки со спецухой "лидер" этот рояль и таскают. С таким назначением этой спецвозможности я, пожалуй, соглашусь. Очень мощный рычаг для прироста силы команды. Но, если вы решите качать только ЭЛь-ку то получите команду качков, которая будет проигрывать в играх с равным, если смотреть "по полоске силы", но более мастеровитым в футбольном искусстве, соперником (многократно проверено в матчах и по итогам чемпионатов)... Так мой "ФАЮР", на момент приёмки клуба был составлен из "кумиров" и "лидеров", в результате, едва держался в диве, пока не вылетел в Конференцию... И это правильно! Нарастим зубы, вернёмся!
Вот ссылка с хорошими мыслями для размышления о том, что важнее, Элька или Стилевая спецвозможность:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=166637
Какие спецвозможности,..сколько,.. когда... и кому... вы впихнёте, такие мозги и сила будут у вашей команды!!!
Рекомендуется не раздавать игрокам стилевые спецвозможности не узнав их стиля! Потерпите до скаутцентра!
Чтобы ориентироваться с чего начинать со спецухами, приведу ответ одного из тренеров (взят из дискуссии о развитии виртуальной футбольной академии) на вопрос: в каком порядке рекомендуется давать игрокам спецвозможности? (в скобках добавлены мною недостающие по смыслу слова):

"... считаю, что сначала нужно тренировать те (спецвозможности), которые усиливают (игроков и команду). Но есть мнение из окрестного Чада, что неплохо бы сначала присмотреться и постараться понять любимый стиль игрока, чтобы не ошибиться со стилевой спецухой. Это присматривание может занять время - тогда лучше начинать с универсальных и (жизненно) необходимых (спецух) типа Л, Ат, Оп и От (для обороны), У (для атаки), а последние 1-2 слота оставлять для стилевых. (ZurFreude Президент ФФ Ганы)".

Исчерпывающий ответ! Можно только лишь добавить что, если ваша команда ещё слаба и против вас соперники часто выставляют 4 и более игроков атаки, то раздавая спецухи защитникам делайте предпочтение спецвозможности "От" (отбор), то есть более лучшую предрасположенность к зональной защите, которую вам чаще всего придётся применять. Ну, а если вы обросли мускулами, и вас противники уже стали побаиваться (отряжая в оборону большое число игроков, а минимум в нападение), то тут вашим защитникам более подойдёт спецвозможность "Оп" (опека).
Некоторые советуют не обращать внимания на стиль игроков и качать одинаковые стилевые (либо солнечные, либо дождевые) спецухи всем подряд... И таких коллег, похоже, большинство... Жаль, конечно, если без исследования игроков они окажутся правы! Исчезает интрига, момент творчества тренера, поиск наилучших вариантов оспецушивания отдельно взятого суперталантливого игрока.... Штампуй себе "бройлеров" под тот или иной стиль и выигрывай турниры... Был и остаётся у меня в одной команде такой случай. Проверил игрока на перспективность - супер перспективный и сразу стал его качать спецухами. Когда разбогател, ветераны почти ушли, и определил стиль практически всех игроков основы, то оказалось этому, уже хорошо проспецушенному игроку, нет места в составе,... при его амплуа с большинством игроков он в коллизии стилей...
:think: Приходится изголяться, разрывать "цепочки" одностилевых (неколлизионных) игроков (в списке состава на игру), чтобы его задействовать активно

И последнее: без голов не бывает побед, поэтому приняв клуб просмотрите его атакующие возможности, так как на первом этапе можно защищать ворота числом,... но вот забивать голы без убойных спецух (то есть без мастерства игроков) не получится, здесь только "Атлеты" и "Лидеры" на поле вам не помогут... Есть примеры, когда статистически клуб по силе уступает другим клубам в дивизионе, но уверено держит первое место в турнирной таблице... При внимательном изучении его состава обнаруживаешь игрока зарплата которого превышает 50% фонда зарплаты, но он основной забивала голов и распасовщик голевых пасов... и входит в сборную команду страны! Просмотрите статистику таких игроков (найдёте в конце прелагаемых ссылок): http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 0#p2986440
Об остальном, как раздавать спецвозможности (ответы на вопросы и советы-лекции), найдёте на форуме по ссылкам здесь :
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 1&t=115173
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... ead#unread

10. Без больших объяснений, поначалу советую забыть опцию "играть грубо"!
Скрытый текст
Если коротко, эта опция подходит для клубов с длинной скамейкой запасных и хорошим Медцентром. Если во VSOL, вдруг, привяжут получение серьёзных травм с неполным восстановлением физической формы, то есть со здоровьем игрока, то тогда и команду недолго угробить! Здесь мой совет: не заставляйте игроков играть полный матч или даже один тайм при плохой физе, как мне показалось, шанс получить серьёзную травму очень велик. Далее советую: вообще исключить практику ставить на игру тренирующихся и одновременно с плохой физой игроков! Безпристрастный судья Гена(генератор-софт) запоминает всё, накапливает информацию... и бдит! Такая гремучая смесь плохой физы, высокой усталости + опция "играть грубо" и "все в атаку"... опасны для здоровья игроков!
Опция "играть грубо" скорее придумана для игры слабых против сильных, использовать советую на короткий период времени, скажем, 10-15 минут, чтобы дожать или сдержать противника. Но были матчи, когда против меня команды играли грубо весь матч (с некоторым усилением) и без каких-либо существенных санкций (красных и даже жёлтых карточек, удалений, травм) со стороны (в целом справедливого) судьи Геныча... Как правило, это были ключевые (кубковые и за места в итоговой таблице) матчи.
Опцию "играть грубо" я стал применять только отыграв 3 сезона, когда закончил строительство базы и полностью укомплектовал состав команды. Теперь выпадение из строя 2-3 игроков основы (при других благоприятных составляющих - тройное перекрытие позиций) не так болезненно сказывается на игре команды.
Не утверждаю, но опция "Все в атаку" уже подразумевает увеличение силовой борьбы... с ростом жёлтых карточек с обеих строн.

11.Не планируйте изменение физы игрокам в день генерации ввода в строй нового уровня физиоцентра! Генератор должен бы это выполнить, но (в моём случае) не выполнил... В результате я недополучил на планируемый отрезок времени прирост в физе :shy: А исправлять ошибку генератора - это ходить "от двери к двери" (из ссылки в ссылку). Всё как в жизни...
Для общего развития прочтите здесь: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 8&t=112915

12. В связи с реформой 2014 следующее из ренее написанного о товарищеских матчах стало уже не актуально:

...Хотелось бы наигрывать новые схемы и маневрировать составом, прежде чем дать молодому таланту совмещение, посмотреть игру своей команды другими стилями и тактиками, но... Согласно 6-го пункта правил о Товарищеских матчах, на ряду с поощрением +1 балл силы существует и наказание -1 балл силы. .... Идея была хорошая, играть в товах в своё удовольствие не оглядываясь на счёт на табло, вот только её реализация пока в правилах ВСОЛ, на мой взгляд, не на лучшем уровне. Так как 10% разности по "оптимальности 3" - это уже составляет разницу в силе примерно 100-150!!! ...Добавьте к этому скрытые факторы отдельных, сильных игроков (которые нам не известны), плюс новая для игроков формация, которую вы решили опробовать в товарищеской игре, плюс игроки (чтобы проверить их) не на своих позициях... Таким образом разница в силах вырастает до угрожающих величин с большой вероятностью продуть матч...
Не поленитесь посмотреть, как противник играет "товы"... Если он набирает на них много балов, то Achtung! Achtung! Против вас менеджер не только зарабатывающий на товах деньги, но и балы силы!..... Мало того, что балл силы потеряете (а это 150000 всоликов, чтобы его накачать), так и в прибыли недополучите, если выставили ослабленный состав... Вывод? Либо вам быть готовыми выставить свой сильнейший состав, либо слабейший состав, чтобы разница "Оптимальность 3" вышла за пределы 10%! Других вариантов реальной силы... нам ВСОЛ пока не предоставляет.......

Но это всё в прошлом. VSOL совершенствуется!
Плюс от тов/матчей (и , пожалуй, основной) - это прибыль от продажи билетов, с плюсовым бонусом силы по итогу матча уже как повезёт. Но, если у вас небольшой стадион, то (чтобы не подставлять в материальном отношении другой клуб), считаю, лучше проставить у себя опцию "соглашаться на все товы" и ждать приглашения от клубов с БОльшим по размеру стадионом... Либо выбрать опцию "по выбору" противника на товы, с последующим изучением поступивших заявок. В случае, если приглашение не поступило, то в последний момент (но не за 12 часов до тов/матчей) пытаться найти соперника из списка оставшихся, который приедет к вам на ваш маленький, или огромный, стадион. Замечу, играя слабым составом против сильного прибыль 100-150К всоликов. Также практически никакой прибыли, если вы играете слабым составом в гостях на стадионе 70-100 тысяч зрителей... Расходы на матч перекрывают вашу прибыль, вы остаётесь даже в минусах
:shock: Если играть равными составами на огромном стадионе, то даже при 4-рёх игроках с "К4" чистая прибыль всего в районе 200К. По сему клубы с огромным стадионом и с кумирами в составе чаще ждут приглашения на игру, а не приглашают сами.
Кстати, о цене на билеты! Если вы VIP-клуб, то здесь полезно прочесть (присланный мне в личку) такой совет:

В товарищеских играх ориентируйся на Правый график: график максимальной прибыли. Левый график - это график максимальной посещаемости.Независимо от игры дома или на выезде действует "домашний" бонус за спецуху кумир "К" (даже если он сидит в запасе), а бонус аншлага не работает, поэтому в товарищеских играх ВСЕГДА ориентируйся по Правому графику. А он зависит от количества Кумиров... Просто, чем больше кумиров (!!!), тем больше прибыль под конец сезона согласно следующего правила: "Прибыль. В товарищеских играх - прибыль делится на обоих участников пропорционально силе выставленных составов."
Понимаешь, разница вроде в сотню... , роль кумиров в домашних играх КМ и чемпионата, но когда вся прибыль тебе... Лишняя сотенка... 23 игры - два лимона

13. Полезные новичкам темы для учёбы, а также ответы на многочисленные (одни и те же) вопросы и ознакомление с правилами ВСОЛ найдёте ниже по ссылкам (чтобы не бомбить за зря модераторов и форум) :
Скрытый текст
школа для новичка: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 801&hilit=
лекция Jambo: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 8&t=142879
общие вопросы: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 8&t=112918
Бонусы и вопросы: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=130297
Советы от Арне: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=148517
окончание сезона: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=128048
оптимальности: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... a&start=30
разбор полётов от Akar: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... &highlight
скаут-центр: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... start=1620
Полемика о стиле "нормальный": http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 9#p4312059
прокачка игроков http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... a&start=45
ооочень полезные советы: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 5#p3450696
усталость: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 3&t=134799
Очерёдность генерации : http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 6#p3493475
Сыгранность: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... C#p3964558
Полемика о трёх защах и формациях: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 7#p4295687
Состав и прокачка: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 06&t=85933
плюсы и минусы сливов: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... a&start=15
Состав,бюджет,сливы и как удержаться будучи слабым: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 4&t=149443
обсуждаем матчи или как работает Гена: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... start=8550
Исследования Взаимодействия игроков: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 1&t=100372
что делать чтобы выиграть: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic.php?f=5&t=70843
как играть КМ: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 35&t=64639
стили и взаимка: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 5&t=131705
Как работает Гена: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 0%D1%81%D1%8]%D1%82%D1%83%D1%82
Искусство побеждать от Carlic : http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 02&start=0
Как накачать состав силой 2500 и построить ТОП-клуб: http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 63&start=0
Ещё один лист ссылок http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic ... 0#p2986440
Побольше бы таких ссылок! Пусть не всё сразу бывает понятно, но общее направления куда и как двигаться становится ясно.

14.Обзоры туров и разбор отдельных матчей также могут нести полезную информацию начинающему тренеру в вопросах тактики и выбора формации на игру. Как пример, привожу несколько своих обзоров:
Скрытый текст
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?num=23475&team_id=13639&day=6400
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?n ... 8&day=7282 (начало сезона)
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?n ... 1&day=6546 (стратегия клубов в первых турах чемпионата)
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?n ... 9&day=6737 (рабочие будни чемпионата)
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?n ... 1&day=6731 (сколько тренеров, столько и мнений)
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?n ... 1&day=6949 (важность установок игрокам на матч)
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?n ... 9&day=6815 (расчёты и просчёты в конце чемпионата)
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?n ... 1&day=6815 (влияние погоды на результат)
http://www.virtualsoccer.ru/v2obz.php?n ... 9&day=7202 ("Куадизия" - чемпион)

15. Отдельным пунктом выделю правило о бонусе игрокам в силе за сыгранность. Обратите внимание, что согласно правил расчёт сыгранности прерывается (чтобы начаться снова) на матче, в котором вы в стартовый состав ввели менее 4-х игроков-участников предыдущих игр (включая замены), т.е. если вы определились с основным составом (С14 или С17), то следите, чтобы как минимум 4-е любых игрока вашей основы (особенно в "сливных" матчах) присутствовали в стартовом составе на игру, иначе, цифру 25 (на странице отправки составов, говорящую о том, что в расчёт взято 25 сыгранных матчей) вы никогда не увидите. Вывод: самый первый свой матч в сезоне играйте основой С11 + 3 замены! Эти С14 будут определяющими для начала отсчёта бонуса за сыгранность! Далее при посылки состава следите за цифрой , отражающей количество матчей, взятых в расчёт для подсчёта сыгранности...
Прочтите лишний раз Правило о подсчёте % сыгранности по сноске:
http://www.virtualsoccer.ru/hint.php?id=13
Совет: делайте все 3 замены в каждом матче, наигрывая % сыгранности. Но не делайте все три замены сразу в начале игры, Гена моментально накажет вас травмой игрока, которого некем будет менять... Это его борьба против левых схем в игре тренера с Оптимальностями.
Также советую в Кубке межсезонья сразу наиграть наибольший процент сыгранных матчей ветеранами (ставьте их во все матчи и при любой физе (риск травмы есть :( а что делать). Тогда у вас будет больше шансов маневрировать составом в чемпионате и не оглядываться особо на % наигранного времени ветеранами.

16. Для начинающих (или когда прижимает время) удобно пользоваться кнопкой "Автосостав" (внизу, на страничке посылки составов).
Для этого:
а) нажмите на эту кнопку "Автосостав"(компьютер выберет достаточно сильный состав) на данный момент, так вы съэкономите время на выдёргивании игроков для предстоящего матча;
б) поскольку 9 из 10 предлагаемых компьютером формаций (расстановки игроков на поле), как правило (во всяком случае меня), не удовлетворяет (компьютер-то выбирает всех сильнейших на данный момент, раскидав их по полю согласно их амплуа, и ему по барабану какую вам задачу решать в этом матче и какая физа у игроков), то поменяйте формацию на ту, которую вы считаете более подходящей на предстоящий матч. Например, вместо предлагаемой схемы с тремя защитниками выберите формацию с 4-мя или даже с 5-ю защитниками. Щёлкните мышкой на новую формацию и вы раскидаете ранее отобранных (компьютером) игроков по другим позициям;
в) Таким образом игроки на поле (а)есть, формация (б) выбрана. Всё! Далее "играйтесь", расставляйте этих же игроков согласно их амплуа (не забывая проверить, что может кто остался посильнее.. или.. какой поинтереснее игрок... в запасе)... Поиграйтесь перекидывая их с одной позиции на другую и следите за ростом или падением силы команды (как и сыгранности) во время таких перестановок. Вот где, как никогда, большим подспорьем вам будут совмещения разных амплуа игроков!;
г) добившись наилучшего варианта (а если нет времени, то и так сойдёт) отсылайте состав;
д) удобно также пользоваться опцией загрузки составов из ранее сыгранных игр (в самом низу страницы посылки составов)
Но это не панацея от всех бед,... а как вариант для начинающих и экономия времени!

17. и последнее: не надо спорить с модераторами, здесь во ВСОЛе борьба, а не игра, и не до инакомыслия....;
Почитайте лучше топик по ссылке ниже, прежде чем что-то писать на форуме:
http://forum.virtualsoccer.ru/viewtopic.php?f=4&t=95424

Смотрите, читайте, анализируйте, короче, додумывайте сами... Пока тормозитесь вы, вперёд устремляются соседи по турнирной таблице... Никто не будет плодить себе конкурентов, но одновремено и не интересно играть со слабыми...
:wise:

Ну, а если вы чувствуете, что набрались достаточно опыта и непрочь попробовать свои силы в дивизионах посильнее, то не стесняйтесь просить у ВСОЛ команду покруче вашей... или сделайте заявку побыть замом в клубе посильнее... Ваш опыт оценят и такую возможность предоставят. В дивизионах D2, D3, D4 достаточно хороших, требующих присмотра (а то и брошенных), команд, в которых начинающие (но поднаторевшие) менеджеры не затеряются. Выиграет ВСОЛ, будет меньше бесхозных команд и более осмысленная борьба в чемпионатах!

Wit


Copyright MyCorp © 2020 |
Яндекс.Метрика